分享一个关于平面不用插件拓扑的小技巧

                  

针对一些圆盘分段较多,自己动手能力拓扑四边面又不是很强的小伙伴,当然此方法有一些局限性

建立圆盘,设置分段为N(N为偶数)


记住旋转分段数

转化为可编辑对象,内部挤压一次,删除面,点模式下记得优化


右键封闭多边形孔洞

用切刀工具切一个十字交叉,把模型分为四等份


选中中间点倒角

倒角细分为N/4-1 (因为我设置的为36,/4=9,减1为8)


最终结果

最后U~E 把N~Gons转化为实体线即可

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