进程: 系统正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,互不干扰.
线程: 一个应用程序想要执行任务,必须得有线程,么个进程至少要有一条线程. 线程是进程的基本执行单元.(在进程中开辟线程,所有任务都是在线程中执行)
线程
一个线程中任务的执行是串行的,如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务.
多线程: 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行执行不同的任务.
多线程:
多线程原理:
- 同一时间,CPU 只能处理一条线程,只有一条线程在工作
- 多线程并发执行,其实是CPU 快速地在多条线程之间切换
- 如果CPU 调度线程的之间足够快,救造成了多线程并发执行的假象
多线程优点:
- 提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率
多线程缺点:
- 开启线程需要占用一定的内存空间 (默认情况下,主线程占用512KB ,子线程占用512KB), 开启大量线程,占用大量内存空间,降低程序的性能.
- 线程越多,CPU 开销越大
- 程序设计复杂,线程之间的通信,多线程的数据共享
iOS 中多线程的注意点
主线程:一个iOS 程序运行后,默认会开启一条线程,称为主线程.
* 显示/刷新UI 界面
* 处理UI 事件 (点击事件,滚动事件,拖拽事件)
* 不要将耗时的操作放到主线程中,会卡住主线程
* 不要同时开太多的线程 (1~3条即可,iOS中最多开5条线程)
子线程: 后台线程,异步线程
iOS 多线程的实现方案
- pthread: C语言实现,跨平台,可移植,适用于Linux/Unix/windows系统.需要程序员管理线程生命周期.
创建pthread 线程,需要导入头文件phtread.h
//创建线程
pthread_t myRestrict;
/**
* 参数1: 线程地址
参数3: 线程中需要执行的函数地址
*/
pthread_create(&myRestrict, NULL, run, NULL);
//NSThread 对象就代表一条线程
//方式1 : 需要手动开启线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//开启线程
[thread start];
//方式2: 线程自动开启,不用手动开启
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:@"http://c.gif"];
//方式3: 隐式创建线程
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://c.gif"];
//后台子线程
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:@"http://a.gif"];
//主线程
// [self performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
//任意线程
// [self performSelector:<#(nonnull SEL)#> onThread:<#(nonnull NSThread *)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
- NSThread : OC语言实现. 简单易用,可以直接操作线程对象. 需要程序员管理线程生命周期.
- GCD: C语言实现. 旨在替代NSThread 等线程技术. 系统自动管理线程生命周期.
- NSOperation: OC语言实现. 基于GCD,比GCD多了一些简单实用的功能. 系统自动管理线程生命周期.
- NSThread 实现多线程
一个NSThread 的对象,就代表一条线程
常见方法
//获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
//获取主线程
NSThread *main = [NSThread mainThread];
//判断是否主线程
[NSThread isMainThread];
//线程睡眠
[NSThread sleepForTimeInterval:5]; //从本行代码开始,线程休眠5秒
[NSThread sleepUntilDate:(NSDate *)date];
NSThread 的实例有一个name属性,可以获取当前想成的名字
[NSThread exit]; //销毁当前线程
线程安全
为了方式多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题
- 线程锁--互斥锁,多条线程抢夺同一块资源的时候需要加锁
格式: @synchronized () { }
优点: 防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
确定: 需要消耗大量的CPU资源
线程同步: 多条线程在同一条线上执行 (按书序的执行任务)
- 原子属性和非原子属性
OC在定义属性是有nonatomic 和 atomic两种选择
atomic: 原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic),自动为该属性加锁,同一时间,只允许一条线程访问该属性
nonatomic: 非原子属性,不会加锁
注意: iOS中推荐使用nonatomic,因为atomic加锁会消耗资源,适合内存小的移动设备