NO.14 - OpenGL ES GLSL语言以及自定义着色器常用API

OpenGL ES GLSL语言

EGL(Embedded Graphics Library)
  • OpenGL ES 命令需要渲染上下⽂绘制表面才能完成图形图像的绘制
  • 渲染上下⽂: 存储相关OpenGL ES状态,是一个状态机
  • 绘制表面:⽤于绘制图元的表面,需要指定渲染的缓存区,例如颜⾊缓、深度和模板
  • OpenGL ES API 并没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何连接到原生窗口系 统. EGLKhronos 渲染API(如OpenGL ES) 和原⽣窗⼝系统之间的接⼝. 唯⼀支持 OpenGL ES 却不支持EGL的平台是iOS. Apple 提供⾃己的EGL APIiOS实现,称为EAGL
  • 因为每个窗⼝系统都有不同的定义,所以EGL提供基本的不透明类型—EGLDisplay, 这 个类型封装了所有系统相关性,用于和原生窗⼝系统接⼝

主要功能

  • 和本地窗口系统(native windowing system)通讯
  • 查询可用的配置
  • 创建OpenGL ES 可用的绘图表面drawing surface
  • 同步不同类别的API之间的渲染,比如在OpenGL ESOpenVG之间同步,或者在OpenGL和本地窗口的绘图命令之间
  • 管理渲染资源,比如纹理映射(Rendering map
GLSL语言

xcode中不支持GLSL语言对顶点/片元着色器的编译和连接,因此需要在项目中创建两个空文件,分别命名为shader.vshshaderv.fsh

  • 使用vsh、fsh后缀的原因是方便区分着色器,其本质就是一个字符串
  • 是否可以直接使用NSString?并不建议这样做,因为代码结构不清晰,不易读
  • 这两个文件中是否可以加中文注释?不建议加中文注释,会报奇怪的错误,由于在xcode中书写GLSL,完全是纯手写,没有任何提示,排查问题不好排查
类型及API的总结

向量数据类型
常用的vec2、vec3、vec4,默认是浮点类型

vec2,vec3,vec4
2分量、3分量、4分量浮点向量
ivec2,ivec3,ivec4
2分量、3分量、4分量整型向量
uvec2,uvec3,uvec4
2分量、3分量、4分量无符号整型向量
bvec2,bvec3,bvec4
2分量、3分量、4分量bool型向量

矩阵数据类型

mat2,mat2x2
两⾏两列
mat3,mat3x3
三行三列
mat4,mat4x4
四行四列
mat2x3
三行两列
mat2x4
四行两列
mat3x2
两行三列
mat3x4
四行三列
mat4x2
两行四列
mat4x3
三行四列

变量存储限定符
常用varying、attribute、uniform

  • varying 修饰符:当需要将顶点着色器的数据传递到片元着色器时,两个着色器中一模一样的纹理坐标变量就需要它来修饰
  • attribute:数据只能从客户端中传递到顶点着色器,且只能在顶点着色器中使用
    • 修饰的数据:顶点、纹理、颜色、法线等
    • API通常以glVertex...开头,例如glVertexAttribPointer
    • 其中的纹理坐标,需要顶点着色器间接传递到片元着色器,需要在顶点与片元着色器中定义一个一模一样的纹理坐标,通过这个变量将纹理坐标数据间接传递到片元着色器,varying lowp vec2 varyTextCoord;
    • 顶点着色器计算之后的顶点结果需要赋值给GLSL的内建变量gl_Position
attribute vec4 position;
attribute vec2 textCoordinate;
varying lowp vec2 varyTextCoord;

void main()
{
    varyTextCoord = textCoordinate;
    gl_Position = position;
}
  • uniform:从app代码传递到vertex、fragment中所用的变量
    • vertex,fragment中一般将uniform当成常量
    • uniform可以传的数据:视图矩阵、投影矩阵、投影视图矩阵
    • API通常以glUniform...开头
    • 片元着色器中最终颜色,即拿到纹理对应坐标下的纹素。纹素是纹理对应像素点的颜色值,需要通过内建函数texture2D(纹理,纹理坐标)计算,将最终返回的颜色值赋值给内建变量gl_FragColor
//需要定义精度,否则可能会报错
precsion highp float;
//纹理坐标 必须与顶点着色器中一模一样,通过这个参数获取传递过来的值
varying lowp vec2 varyTextCoord;
//纹理 
uniform sampler2D colorMap;   

void main(){
    //1、拿到纹理对应坐标下的纹素。纹素是纹理对应像素点的颜色值
    lowp vec4 temp = texture2D(colorMap, varyTextCoord);
    
    //2、非常重要且必须的内建变量:gl_FragColor
    gl_FragColor = temp;
} 

<none> 只是普通的本地变量,外部不见,外部不可访问
const ⼀个编译常量,或者说是⼀个对函数来说为只读的参数
in/varying 从以前阶段传递过来的变量
in/varying centroid ⼀个从以前的阶段传递过来的变量,使⽤质⼼插值
out/attribute 传递到下⼀个处理阶段或者在⼀个函数中指定⼀个返回值
out/attribute centroid 传递到下⼀个处理阶段,质心插值
uniform ⼀个从客户端代码传递过来的变量,在顶点之间不做改变

OpenGL ES 错误处理

如果不正确使用OpenGL ES 命令,应用程序就会产生一个错误编码,且会被记录,可以用glGetError查询,一旦查询到错误代码,当前的错误代码就会复位为GL_NO_ERROR

GL_NO_ERROR 从上⼀次调⽤glGetError 以来没有生成任何错误
GL_INVALID_ENUM GLenum 参数超出范围,忽略生成错误命令
GL_INVALID_VALUE 数值型 参数超出范围,忽略生成错误命令
GL_INVALID_OPERATION 特定命令在当前OpenGL ES 状态⽆法执⾏
GL_OUT_OF_MEMORY 内存不足时执⾏该命令,如果遇到这个错误,除⾮当前错误代码,否则OpenGL ES 管线的 状态被认为未定义

OpenGL ES 自定义着色器常用API

自定义着色器

自定义着色器一般有以下步骤:

  • 创建顶点着色器/片元着色器 --glCreateShader
  • 指定shadersource --glShaderSource
  • 编译shader --glCompileShader

创建与编译一个着色器的相关API


创建与编译一个着色器的相关API

自定义程序

自定义程序一般有以下步骤:

  • 创建一个程序对象 --glCreateProgram
  • 着色器与程序连接/附着 --glAttachShader
  • 链接程序 --glLinkProgram
  • 使用程序 --glUseProgram

创建与链接程序的相关API


创建与链接程序的相关API
着色器与程序的 编译 & 链接
  • 需要创建2个基本对象才能使用着色器进行传染:着色器对象和程序对象
  • 获取链接后着色器对象一般的编译&链接分为6步:
  • 创建一个顶点着色器对象和一个片元着色器对象
  • 将源代码链接到每个着色器对象
  • 编译着色器对象
  • 创建一个程序对象
  • 将编译后的着色器对象连接到程序对象
  • 链接程序对象
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,456评论 5 477
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,370评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,337评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,583评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,596评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,572评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,936评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,595评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,850评论 1 297
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,601评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,685评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,371评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,951评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,934评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,167评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 43,636评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,411评论 2 342