Core Annimation

Core Animation

1.核心动画,是一组非常强大的动画处理api,动画执行过程在后台,不会阻塞主线程,直接作用在CALayer上的。

CAAnimation 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是一个抽象类,不能直接使用,应该使用其具体的子类。

属性说明:

     duration : 动画持续时间

     repeatCount : 重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT

     repeatDuration : 重复时间

     removedOnCompletion : 默认YES,表示动画执行完毕后就从图层上移除,图形就会恢复到执行动画前的状态。如果想让图层保存显示动画执行完毕的状态,那就设置为NO,而且还需要设置fileMode为kCAFillModeForwards

     fileMode : 决定当前对象在非active时间段的行为,比如动画开始前后。

当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

CA_EXTERN NSString * const kCAFillModeForwards

CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);

在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始

CA_EXTERN NSString * const kCAFillModeBackwards

CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);

这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

CA_EXTERN NSString * const kCAFillModeBoth

CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);

默认值也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

CA_EXTERN NSString * const kCAFillModeRemoved

CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);

       beginTime : 可以用来设置动画延时的时间,CACurrentMediaTime() + 2,CACurrentMediaTime()当前图层的时间

       timingFunction : 速度控制函数,控制动画运行节奏。

       delegate : 动画代理

速度控制函数:

     animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionLinear

CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);

渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn

CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);

渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地,默认动画

CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseOut

CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);

渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut

CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);

它和kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut很类似,但是加速和减速的过程都稍微有些慢。但不是默认动画

CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionDefault

CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 3.0, 9.0, 2.0);

代理方法:

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{

//动画开始的时候调用

}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{

//动画停止的时候调用

}

CALayer 动画暂停

CFTimeInterval ptime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] ;

//设置CALayer的时间为0

layer.speed = 0.0;

//让时间停留在这个点(需要记录时间)

layer.timeOffset = ptime;

动画恢复

CFTimeInterval ptime = layer.timeOffset;

layer.speed = 1.0;

//取消掉上次停留的时间

layer.timeOffset = 0.f;

//取消上次设置的时间

layer.beginTime = 0.0;

//计算暂停的时间

CFTimeInterval timeS = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - ptime;

//相对父视图的开始时间

layer.beginTime = timeS;


2.动画分类


基本动画CABasicAnimation

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];

animation.keyPath = @"position";

//动画开始KeyPath的初始化值

animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 500)];

//动画结束KeyPath的初始化值

animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 50)];

//动画持续时间

animation.duration = 10;

//动画执行完毕 不删除动画

animation.removedOnCompletion = NO;

//保持动画状态

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

// 动画是否重复

animation.repeatCount = MAXFLOAT;

//动画的方式

animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

//代理

animation.delegate = self;

[_CAView.layer addAnimation:animation forKey:nil];



关键帧动画CAKeyframeAnimation

_CAView.frame = CGRectMake(0, 0, 10, 10);

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];

//设置动画路径

animation.keyPath = @"position";

NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(10, 10)];

NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 10)];

NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];

NSValue *v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(10, 300)];

NSValue *v5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(10, 10)];

NSValue *v6 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];

NSValue *v7 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(10, 10)];

animation.values = @[v1,v2,v3,v4,v5,v6,v7];

animation.duration = 10;

animation.repeatCount = MAXFLOAT;

[_CAView.layer addAnimation:animation forKey:nil];

CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];

anim.keyPath = @"position";

anim.removedOnCompletion = NO;

anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

anim.duration = 10;

anim.repeatCount = MAXFLOAT;

//创建一个路径

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

//路径轨迹

CGPathAddEllipseInRect(path, nil, CGRectMake(100, 100, 100, 100));

anim.path = path;

//释放路径

CGPathRelease(path);

[_CAView.layer addAnimation:anim forKey:nil];



动画组CAAnimationGroup

CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

创建旋转动画

CABasicAnimation *retate = [CABasicAnimation animation];

retate.keyPath = @"transform.rotation";

retate.toValue = @(M_PI);

创建缩放动画

CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];

scale.keyPath = @"transform.scale";

scale.toValue = @(0.1);

添加到动画组

group.animations = @[retate,scale];

group.duration = 5.0;

group.removedOnCompletion = NO;

group.fillMode = kCAFillModeForwards;

[view.layer addAnimation:group forKey:nil];



转场动画CATransition

CATransition *anim = [CATransition animation];

//动画类型

anim.type = @"cube";

anim.duration = 1;

anim.subtype = kCATransitionFromTop;

[self.view.layer addAnimation:anim forKey:nil];



转场动画的类型(NSString *type)

    fade : 交叉淡化过渡

    push : 新视图把旧视图推出去

    moveIn: 新视图移到旧视图上面

    reveal: 将旧视图移开,显示下面的新视图

    cube : 立方体翻滚效果

    oglFlip : 上下左右翻转效果

    suckEffect : 收缩效果,如一块布被抽走

    rippleEffect: 水滴效果

    pageCurl : 向上翻页效果

    pageUnCurl : 向下翻页效果

    cameraIrisHollowOpen : 相机镜头打开效果

    cameraIrisHollowClos : 相机镜头关闭效果

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看...
    F麦子阅读 5,143评论 5 13
  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥ios动画全貌。在这里你可以看...
    每天刷两次牙阅读 8,572评论 6 30
  • 在iOS实际开发中常用的动画无非是以下四种:UIView动画,核心动画,帧动画,自定义转场动画。 1.UIView...
    请叫我周小帅阅读 3,169评论 1 23
  • 一、UIKit动画 第一种写法是利用属性,结合beginAnimations、commitAnimations 第...
    Gary_Tseng阅读 982评论 1 3
  • 今天吃饭的时候听到旁边一个姑娘说:如果我以后的工资是7000,我该怎么花?然后我忍不住抬头看了一眼,老实说,那姑娘...
    你说爱阅读 1,711评论 0 0