方案一:
原文:https://segmentfault.com/a/1190000003730246
前提条件
假设我们要在 canvas 中绘制一张 300 x 90 的图片,并且要保证它在高清屏中不模糊。那么我们首先要准备一张 600 x 180 的图片,处理过高清屏的同学应该会有这方面的经验。
问题重现
OK,我们先把问题重现一下,以便有一个更直观的了解。下面是相关的代码(为了简单起见,我把代码都写在了 HTML 文档里面):
<!-- 通过 img 标签引入图片,以便绘制到 canvas 中 -->
<img src="html5rocks.png" alt="" width="300" height="90">
<!-- canvas -->
<canvas width="300" height="90"></canvas>
<script>
function init() {
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 0, 0, 300, 90);
}
window.onload = init;
</script>
解决问题
其实,不只是绘制图片时会出现模糊的问题,正常情况下,在高清屏的设备中,任何绘制在 canvas 中的图形(包括文字)都会出现模糊的问题。上面这个 polyfill 就是为了解决这个问题,但是它没有处理图片。
接下来,修改绘制图片的代码
将 init 函数修改成下面这样:
function init() {
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// polyfill 提供了这个方法用来获取设备的 pixel ratio
var getPixelRatio = function(context) {
var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
context.webkitBackingStorePixelRatio ||
context.mozBackingStorePixelRatio ||
context.msBackingStorePixelRatio ||
context.oBackingStorePixelRatio ||
context.backingStorePixelRatio || 1;
return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
};
var ratio = getPixelRatio(ctx);
// 注意,这里的 width 和 height 变成了 width * ratio 和 height * ratio
ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 0, 0, 300 * ratio, 90 * ratio);
}
说明
这个解决方案本质上和 @白一梓 的答案是一样的:先放大 canvas,再用 CSS 将其限制回原始大小。
如果你看了 polyfill 的代码就会明白其中的原理了,这个 polyfill 的代码十分简短明了,它做了两件事:
一是将 canvas 的高和宽分别乘以 ratio 将其放大,然后又用 CSS 将高和宽限制成初始的大小;
二是 hack canvas 中常用的函数,如:fillRect, clearRect, lineTo, arc 等,将它们的参数都乘以 ratio,以方便我们可以像以前那样使用这些方法,而不用在传参的时候手动乘以 ratio。
方案二:
@白一梓的解决办法:
不管当前的devicePixelRatio的值是多少,统一将canvasDOM节点的width属性设置为其csswidth属性的两倍,同理将height属性也设置为cssheight属性的两倍
<canvas width="320" height="180" style="width:160px;height:90px;"></canvas>
这样整个canvas的坐标系范围就扩大为两倍,但是在浏览器的显示大小没有变,canvas画图的时候,按照扩大化的坐标系来显示,不清晰的问题就得以改善了。