异形与铁血战士系列游戏回顾(1)

异形与铁血战士系列游戏回顾(1)

太空中,没人能听到你的靠幺(叫破喉咙也没人理你噻)

2016-09-14 00:00:00

药荚s

PCRetro Console

本文系用户投稿,不代表机核网观点

导语:"In space no one can hear you scream."曾几何时,造型奇特、动作诡异、充满杀戮与血腥的外星怪物系列片充斥着银幕,更诞生了许多神经兮兮的游戏,将这股热潮从美国输出到全球。这里面最具代表性的大概就是《异形》和《铁血战士系列》。2016年,当我们再回顾这些设定以及对应的游戏时,除了会心一笑,大概还有对往日记忆的眷恋吧?

1979年诞生的【Alien】系列掀起了8、90年代“杀手怪物”的黄金时期。港式与欧美枪战武打,搞笑,色情和血腥的怪物(杀人鬼)占据了当时国内的录像带市场。而我也是在那个阶段,喜欢上了神秘探险与凶残怪物题材。作为现今影视游戏作品中各类“虫族”的蓝本,异形的模仿与致敬层出不穷。然而除了少数或幸运或是还有点自身特色的作品,多数要么注定了其2流山寨品的定位要么完全销声匿迹了。

而在这其中【Predator】靠着自身更加狂野硬派和Cut的特色走出了不同的风格,“信奉强者为尊的外星猎手”的形象也与异形“纯粹无杂质的杀戮兵器”形成了具有对立却又似乎相互吸引的对比。于是在1989年,“黑马漫画”的一位企划在上厕所时,诞生了让两只最经典的外星怪物相爱相杀的念头,自此衍生出了独立于两者之外的“Aliens vs. Predator”系列。

因为题材的优势,A/P主题游戏也几乎没有缺席任何一代游戏平台。其中不乏颇具水准能同时满足怪物控和游戏玩家的作品,这次先就整理出一些比较具有代表性的Alien主题游戏和大家分享。

Alien

Fox Video Games / 1982 / Atari 2600

目前可知最早的“异形”主题游戏,完全的电影名称附属品,雅达利上无数山寨【吃豆人】大军的一员。

下方那个粉红老鼠就是“异形”......

Aliens

Software Studios / 1987 / Commodore 64

少见的第一人称策略射击游戏,我也只是见过一些资料而已,游戏的主角其实可以看做是【异形2】中的陆战队指挥官。通过切换队员之间的头戴式摄像头观察,指挥他们行动一步步探索房间。游戏的系统颇具深度,玩家可以让队员封锁道路或是在危机时破坏门锁逃生,异形会因为枪声被吸引进行包围,队员可能会被拖走寄生,需要在限定时间里救出。同时游戏的资源也有限,需要玩家进行有计划的管控弹药与回复道具,可惜游戏现在难以寻到,无法实际体验。

图片来源于网络,连游戏本身的存在可能也只存在于网络.....

Aliens

KONAMI /1990 / ARC(街机)

以电影第2集为原型制作的动作射击类型,据说开发人员皆是当初魂斗罗的小组(不确定)

八成是想要了却开发魂斗罗的过程中留下的遗憾,这次直接买了版权进行制作。

虽然尽力保留了电影剧情和场景的原貌,不过本作其实就是个不能跳的清版射击。

游戏中的异形除了皇后和低级杂兵,其余都是有点乱来的再创造,部分BOSS直接是隔壁借来的。

爽快度与游戏性尚可,作为早期的街机游戏难度也低,一命通关也没什么问题

(这里提一下其实我从小进过街机厅的次数不到10次,基本上都是去拉人回家。街机游戏要么是玩移植版要么是2000年后使用模拟器玩过的,所以多少会与正牌的街机玩家感受有出入。)

确定这个不是“魂斗罗”?

ALIEN3-THE GUN

SEGA / 1993 / ARC(街机)

早年对于国内玩家接触的最多的异形游戏其实不是人气火爆的2,而是故事本身根本就不适合做成大众口味的3。所以为了让游戏更“刺激”,许多异形3改编的游戏其实都是完全魔改后的样子。

本作是街机上的光枪射击类型,剧情魔改为了监狱星球上空的飞船出现了异形入侵

之后玩家一路杀到了电影剧情中的溶铁炉,在击败异形皇后幼生体后,最终却被纬仑企业所杀害。除了数量完全不搭原作的异形外,还有监狱中的机器人和纬仑企业佣兵。

ALIEN3

Ljn  /1993 /FC、MD、SFC

为了赶上电影顺风车的授权游戏从雅利达时期就充斥着烂作市场。

虽然偶尔有几部还算优秀的作品,但多数还是捞一把就走的货。

3个平台上的质量都差不多,属于还能玩一玩,但明显缺乏细化的赶工品。

战斗缺乏深度,难度不平衡,游戏的目标就是在混乱的迷宫中救援幸存者,

但是紧迫的时间与不合理的目标配置让游戏变成了枯燥的纯背版。

FC版的音乐倒是个亮点,至今我都能记得那诡异又带点酷炫的旋律。

MD版除了画面有所提升,游戏各方面却更加糟糕,地图的混乱程度几乎完全无法忍受。

SFC比较不同,去掉了关卡制,改为类银河战士地图式的探索ACT,可惜素质仍不高。

左:FC,右:SFC

Aliens: A Comic Book Adventure

Mindscape / 1995 /PC

异形漫画联动的冒险解谜游戏,除了知道与当时出版的一期漫画有剧情关联外其它资料几乎不明。看截图大概就是传统的点击式AVG。

Alien Trilogy

动视(发行) / 1996 / PC

PC版因为系统无法运行而只能作罢。异形3部曲,现在几乎已难以寻到中文资料。

类“DOOM”的早期优秀FPS作品,关卡数印象中很多,几乎没见到头的感觉。电影中的武器装备都悉数登场,除了异形以为也有人类作为敌人出现。

因为PS版的光盘当时只买了一张,又因为意外而刮坏,之后再也没有玩过蛮可惜的。

几乎可以一路射个不停的弹药量

Alien: Resurrection

Fox Interactive / 2000 /PS

异形4改编,只在PS上见过,类型仍是FPS,不过已经变成了偏向半条命的强调冒险与探索。游戏利用了许多脚本与对话增强了演出效果,第一关异形从阴影中跳向柱子再爬向玩家的场面我至今还留有印象。

难度高得要命,弹药紧缺,异形的移动诡异攻击力也极高,回复手段也不多。

而且抱脸虫的设定让游戏的紧张感倍增,一旦被寄生后需要寻找特殊药物才能解除。

整个流程几乎一直保持着不断被寄生,寻找解药的循环中。这一点倒是将异形最恐怖的特色还原得相当到位。另外每一关都会换成不同的角色,各自之间还会有特殊能力上的不同。

不论HP还是弹药玩家始终处于见底的状态,极为绝望。

一旦被寄生并不会和多数同类型一样即死,而是开始“倒计时”,显得更为可怕。

Aliens: Thanatos Encounter

THQ / 2001 / GBC

GBC后期出现的作品,仰视角的冒险游戏。玩家在流程中会遇到许多幸存者,需要在异形的围追堵截中进行逃生。如果人物体力归零并会被拖走,玩家必须在时限内将其救出。

Aliens: Infestation

SEGA / 2011 / NDS

类“银河战士”风格的横版ATC。人物形象趋于漫画风格,个性十足。玩家将控制一个最多4人的陆战队探索各个殖民基地和异形巢穴,在这个年代2D像素的画面表现已经非常成熟了,游戏中不管是场景还是人物的刻画都十分出色,动作也很精细。每个队员虽然能力区别不大,但还是用对话和在安全屋中休息的动作进行了区分。

战斗和探索部分做的中规中矩,操作和打击感还算到位,整体来说甚至比之后的【Colonial Marines Collection】还要出色。这个主题游戏的惯例:“队员被异形拖走”仍然得到了保留,而且游戏如果队伍满了要使用其他角色,只有让其被抓走或是死亡,比较残酷。

Aliens: Colonial Marines Collection

Gearbox Software / 2013 / PS3、XBOX360、PC

时隔多年后的貌似3A开发异形主题游戏,可惜质量之差令所有玩家大失所望,甚至一度闹出控诉宣传欺诈的丑闻。糟糕的画面,神经的AI和无聊的系统,整个游戏的体验都极为差劲。遭到玩家和媒体的声讨也是活该。

不过游戏也并非没有亮点,对于电影原作的剧情延伸以及大量与原作接轨的细节处理让当年看过原作的影迷能寻找到许多怀念的地方。也算是游戏本身质量低下之外的补偿吧。

画面很好对吧,都是假的......

Alien: Isolation

Creative Assembly / 2014 / 多机种

在系列电影处女作将近35年后才真正意义上出现了一部完全以其为蓝本的改编游戏。本作以电影第一集结束后多年为剧情主线,讲述了系列主角雷普利的女儿为了寻找母亲的线索前往一处巨大的殖民空间站,却发现那里已经成为了异形的狩猎场。

游戏的系统以时下流行的主视角逃生为基础,玩家需要依靠空间站中的环境及各种工具活下去。玩家将遭遇暴动的幸存者、故障的生化人和各种致命环境因素的阻挠。而作为另一位“主角”异形的描绘则达到了前所未有的用心,玩家面对的不在是成群的肉虫,而是真正以电影中描述的来自未知领域的恐怖杀戮者。

玩家拥有的手段只能将其暂时逼退而无法造成然后实际性的伤害,而在躲避的过程中异形也会变得越来越难以欺骗,漫长的逃亡过程中玩家的心力将会受到极大的考验。相比【逃生】等近年流行起来的第一人称恐怖游戏更为原始而纯粹的恐惧感如影随形。

严酷的死亡惩罚与异形的不可预知性使得玩家在进入状态后的前半段游戏体验几乎是完美的。

不过本作在游戏部分还是有着一些不小的问题,过高的难度与后期毫无乐趣的跑图过程让人极易厌烦,长时间没有变化的游戏方式显然也缺乏灵性。就算是对逃生题材有着特殊喜好的玩家可能也会在过于频繁的死亡与寻路中失去耐心,不得不说是很遗憾的。

作为一款致敬多年前的电影游戏,本作可能算是最好的作品之一。毫无违和的风格统一及大量的素材还原使得游戏的气氛与电影达到了完美的衔接。开发者为了能制造出与电影中出现的场景一致的物品,甚至去找到了当年电影的开发设定草案,用心程度值得肯定。

异形的建模与动作设计非常出色

游戏的场景刻画可以说是电影改编游戏的典范

不仅仅是恐怖片

电影第2集的影响力一直流传至今:封闭环境,高科技美军,酷炫的神秘怪物

3个元素结合后的效果几乎适用于任何游戏作品。

现在许多商业基调的科幻题材几乎都离不开异形2所带来的深远影响。

【星际争霸】中的各种致敬应该对于玩家都很熟悉了,【COD4】我记得也有霰弹枪的台词梗出现。MGS2中的RAY设计也是受到了一定影响,半条命也有大量异形元素,甚至“Xenoforms”和异形的本名“Xenomorph”也只差了3个字母。

作为影史上最为特别的虚拟形象,异形的存在已经不仅仅是恐怖电影的怪物了。深植于人们心中的除了对未知生物的恐惧,还有那份略带血腥味的冒险情怀。

“纯粹”的异形主题游戏就先介绍到这里,个人的知识面与文笔都很差,也仅仅是以一位普通玩家的身份为大家大致整理与回顾各种游戏题材。希望能让未接触过的玩家有所帮助,或是给曾经喜爱过这些游戏的老玩家们一个怀旧的窗口。下次我会把“铁血战士”和“AVP"两个题材放在一期讲。

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