今天看的是《高手》这本书的第五章,数据统治世界。延续上一章,参考基础比率,那么目前最合适,最有参考价值的基础比率是什么呢?答案是数据。看完这一章,明显感觉自己是属学渣的,数据方面明显一窍不通,看的脑子晕乎乎的,发胀。即使我在看这一章之前,已经把资料来源《指导生活的算法》、《助推》重点听完一遍了。
一、指导生活的算法
一直以为数学在生活中,可实用的地方,其实很少。听到这本书,看完这一章之后,很多困扰生活的问题,其实都是有理性的解决方案的。比如买房子,如果准备1个月之内买到,那么最开始12天,就只看不买,12天过后,遇到心动的就可以买了。算法就是告诉你这个数字12天,也就是在整体的37%的时候。
得到:1)一个数字:37%。2)一个教训:把思路理性化,浪漫问题也需要解决方案。3)一个思想:我们要尽可能地想想什么时候可以运用到数学思维。
关于生活的三个智慧:一、年轻时代要大胆探索。二、随着年龄增长,要慢慢学会利用已有的信息,专注于收获。三、在慢慢变老的过程中,我们的生活越来越好的。
二、过度拟合
所谓过度拟合,就是在原本简单就可以完成是事情中,加入很多不该有的细节。怎样避免过度拟合,抓住重点,忽略一部分信息呢?第一限定思考时间。在时间有限的情况下,才能逼自己思考最重要的事情。第二限定内容长度。比如“电梯谈话”,比如把方案用一张纸写清楚。第三在白板上讨论商业计划,要使用粗的马克笔。需要抓住重点,避免陷入细节。
三、hype曲线
大部分代指新技术发展的曲线,前期关注点上涨的非常快,很快达到峰值,这时候会有很多的金钱聚集到这里。之后就是快速跌落,跟上涨速度一样的快,直到谷底。跌落可能一直跌下去,也可能迎来转机,技术转折的关键点,在于能不能大规模商业化。书中举了个选秀歌手的例子,大部分在参加节目的那一刻达到顶点,之后下滑,基本没有再次起来的机会。个别可能会再次崛起,只是很慢,但很稳定。
四、喜欢=熟悉+意外。
我喜欢小说,是以前看过知道的情景、状态、人物,在一瞬间触动心灵,这能有高的愉悦感。总结一下,过去喜欢过的东西和人,熟悉加新奇,再比如设计,好的设计就是在熟悉中融入意外的元素。
五、行为设计学
行为设计学,就是我不花多余成本,让你去做我想让你做的事情,的一门心理学。有没有感觉后背发凉,有人已经把这个当做一门学科来研究,而你还不知道,有没有更凉。其实核心目的就是让人上瘾,让产品尽可能占用用户最多的时间和注意力,参考微信、微博、游戏等等。参考书目《上瘾》
六、两种技能增长曲线。
一种是初期增长很快,慢慢越来越慢,越来越不容易,职业的提升特别慢,参考运动员。另一种是前期成长很慢,需要不断的积累,直到突破一个点之后,会变成指数增长,符合摩尔定律。其实这是两种技能的增长曲线,我觉得写作是第二种,一项高门槛的技能,就像最近参加的日更挑战,参加是400多人,到最后真正完成的有100多人。人少,让我感觉很窃喜,又有一种优越感,就是我做到了,很多没做到。
金句:品牌就是你培养了用户的使用习惯。
怕什么真理无穷,近一寸有一寸的欢喜。——胡适
简宝玉读书挑战打卡-《高手》