像素画:绘画工具Aseprite->与颜色共舞(Playing with Colors)

我们常见的每一种颜色都可以用Hue(色调),Saturation(饱和度)和Lightness(亮度),简称为HSL色彩模型。
在这一色彩模型中:

  • 色调(Hue)是指一种颜色的基础色素。比如红色、绿色、蓝色、紫色或者粉色都可以称为Hue。所谓色调,我们可以理解为颜色的基调,也就是说无论我妈们是使用浅蓝色还是深蓝色,它们的色调都是蓝色(反映在色彩模型中,它们的H值是相同的)。
  • 饱和度(Saturation)用来确定一种颜色的强度。例如,亮蓝色比淡蓝色拥有更高的S数值。
  • 亮度(Lightness或者Luminosity)用来决定一个特定的颜色有多亮或者多暗。我们通过调节L的值,可以获得非常浅的蓝色或者非常深的蓝色。
HSL色彩模型

我们通过HSL色彩模型中的三个数值的搭配,可以获得成千上万中不同的颜色。我们可以通过不同的色彩搭配来表现不同从场景。下面我们来展示如何通过改变图像中色彩的搭配展示不同的情绪。
不同的颜色映射到人的潜意识中会产生不同的情绪。

荒凉

一个没有任何色彩的场景会让人产生忧郁和焦虑的感觉。比如下面这张图片,其中绘制的场景可能是非常美好的,但是因为没有任何的色彩,人们初次看到时也会很容易产生怀疑,认为其描述的可能是一个并不美好的情形。
黑色和白色也可以用来构建场景,比如用黑白展示记忆中很久之前的场景。


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荒凉+危险

少量的使用颜色可以突出画面中的特定物体。比如,通过将这个画面中右下角带触手的生物涂成红色来传递这是个危险生物的信息。

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柔和

在下面这张图中,所有颜色的饱和度大致相同,这样传递出的信息则是非常柔和的,有点像是卡通画的感觉。因为画面中没有哪个物体是突出的,所以画面整体传递出情绪就是柔和放松。


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活泼

下面这种色彩主题则是更加适合在游戏中应用,因为两个主要的角色被突出显示了出来,这是通过互补的颜色实现的效果。


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