上篇聊了为什么要搭这条流水线,这篇直接上干货——12个Agent到底怎么分工、怎么协作、怎么串起来跑的。
先看全貌
一条完整的章节创作流水线,从大纲到终稿,要经过这些环节:
架构师定大纲
→ 作家写初稿(2000-3000字)
→ 场景优化 + 对话优化(并行)
→ 审计员查逻辑 + 节奏师查节奏(并行)
→ 润色师打磨
→ 读者评审打分
→ 通过?定稿 / 不通过?返工
每章实际调用5-7个Agent,不是12个同时跑。有些Agent是"按需触发"的,比如研究员和对话设计师。
12个Agent的分工
我把它们分成四类:
第一类:创作核心(每章必用)
① 架构师 Architect
- 干什么:设计世界观、写大纲、规划章节
- 什么时候用:项目初始化 + 每卷开始时
- 类比:总编,定方向的人
② 作家 Writer
- 干什么:把大纲写成正文,2000-3000字/章
- 什么时候用:每章
- 类比:执笔作者
- 关键约束:只读"当前章大纲 + 最近5章摘要 + 角色状态表",不读全文历史
③ 润色师 Polisher
- 干什么:统一文风、替换禁词、优化句式
- 什么时候用:审计和节奏检查通过后
- 类比:文字编辑
- 关键能力:可以把你的文风样本喂给它,让它按你的风格改写
第二类:质量管控(每章必用)
④ 审计员 Auditor
- 干什么:查逻辑漏洞——设定矛盾、时间线错误、能力边界越界、伏笔断裂
- 什么时候用:初稿完成后
- 类比:校对 + 连续性编辑
- 最高优先级:审计员说有致命问题,必须改,没有例外
⑤ 节奏师 Pacer
- 干什么:分析爽点密度、情感节奏、悬念分布
- 什么时候用:初稿完成后(与审计员并行)
- 类比:策划编辑
- 关键指标:每1-2章要有小爽点,每5-10章要有大爽点,连续3章无爽点=危险信号
⑥ 读者评审 Reader
- 干什么:模拟番茄小说目标读者,从6个维度打分
- 什么时候用:润色完成后
- 评分维度:沉浸感、节奏感、角色魅力、情感共鸣、情节吸引力、文字质感
- 一票否决:评分低于6.0,必须返工
第三类:专项优化(按需使用)
⑦ 场景优化师 Scene Refiner
- 干什么:优化战斗场景、环境描写、氛围营造
- 什么时候用:初稿完成后
- 特点:不同场景类型用不同的优化模板(战斗模板、修炼模板、日常模板)
⑧ 对话设计师 Dialogist
- 干什么:检查角色对话,确保"一人一声"——每个角色的说话方式有辨识度
- 什么时候用:初稿完成后
- 实际效果:主角的冷峻、兄弟的豪爽、女主的外冷内热,区分度明显提升
⑨ 多线叙事管理员 Plotter
- 干什么:追踪6条以上的情节线索,检查覆盖率和一致性
- 什么时候用:每5章触发一次
- 关键功能:提醒哪些伏笔太久没推进了
⑩ 资料研究员 Researcher
- 干什么:考证修炼体系、丹药、阵法、历史背景等设定
- 什么时候用:需要查资料时
- 类比:资料编辑
第四类:系统支撑
⑪ 记忆体管理 Memory
- 干什么:每章写完后提取关键信息,维护结构化"记忆数据库"
- 什么时候用:每章定稿后
- 核心价值:解决AI长篇失忆问题(上篇详细讲过,这里不展开)
⑫ 知识提炼员 Curator
- 干什么:从读者评审报告中提炼高频问题,形成写作规则,注入各Agent的prompt
- 什么时候用:每10章自动触发
- 核心价值:让流水线越用越好——这个下一篇详细讲
流水线怎么串起来
用一个具体例子说明。假设我要写第21章:
Step 1:加载输入
- 从OUTLINE.md读取第21章大纲
- 从MEMORY.md读取第16-20章摘要 + 角色当前状态
- 从SETTINGS.md读取相关设定
Step 2:Writer写初稿
- 输入:大纲 + 记忆体 + 设定
- 输出:2500字初稿
Step 3:并行优化
- Scene Refiner优化场景描写
- Dialogist优化角色对话
- 两个Agent同时跑,互不干扰
Step 4:并行检查
- Auditor查逻辑(设定一致性、时间线、伏笔)
- Pacer查节奏(爽点密度、情感曲线)
- 两个Agent同时跑
Step 5:Polisher润色
- 审计和节奏都通过后,统一文风
Step 6:Reader评审
- 6个维度打分
- 8分以上 → 直接定稿
- 6-8分 → 自动触发Writer针对性改写
- 6分以下 → 全面返工
Step 7:定稿后
- Memory更新记忆体
- 每5章触发Plotter检查多线叙事
- 每10章触发Curator提炼知识
冲突了听谁的
多个Agent意见不一致时,按这个优先级:
你的指令(最高)
↓
审计员(逻辑问题,强制执行)
↓
节奏师(节奏问题,优先于场景和对话)
↓
场景优化师 / 对话设计师
↓
读者评审(不参与仲裁,但低于6分必须返工)
核心原则:逻辑大于一切,节奏大于文笔。
网文读者可以容忍文笔一般,但不能容忍逻辑漏洞和节奏崩塌。
一个真实案例
第19章初稿,Reader评分7.0,触发了改写。评审报告指出了三个问题:
- 系统信息直接用粗体呈现,像游戏弹窗,破坏沉浸感
- 萧天擎完全缺席,大纲要求"声望大损"但没有正面描写
- 开头重复第18章信息,浪费篇幅
Writer根据评审意见改写后,第二轮评分拉到了8.2,通过定稿。
如果没有Reader评审这一环,这些问题大概率会直接发出去。
成本大概多少
按Claude Sonnet算:
- Writer(核心):每章约0.3-0.5美元
- 审计/节奏/场景/对话(检查类):可用便宜模型,约0.05美元/次
- 一章总计:约0.5-1美元
- 700章估算:350-700美元
降本技巧:检查类任务用Haiku替代Sonnet,成本降90%。只有Writer和Polisher用Sonnet。
下篇预告
这篇讲了"流水线怎么搭",下篇讲"流水线怎么变聪明"——知识提炼员如何从评审报告中自动提炼规则,让12个Agent越写越好。
这是我认为整个系统最酷的部分。
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