unity定时器



教大家使用定时器。


Unity3D定时器的使用:Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间。

因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频:


function Update()
{
   tranform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0);
}
同样地移动效果:
function Update()
{
   transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime);
}


果想要一个值根据每帧的变化而变化(增加或减少) ,你应该使用 Time.deltaTime来乘以这个值。

这样才能使得变化的效果依赖于单位时间,而不是帧频。这不仅使得游戏的运行独立于帧频,也使得运动的效果符合现实。

同理,要让灯光的照射范围在每秒使半径增加 2个单位,可进行如下编码:


function Update()
{
   light.range += 2.0 * Time.deltaTime;
}


但是在通过force来处理rigidbody时,一般情况下不要乘以 Time.deltaTime,

因为 Unity引擎已经为你进行了处理:


IEnumerator wait(int seconds)
{
    yield return new WaitForSeconds(seconds);
}
StartCoroutine(wait(2));  // 在Update() 中调用好像无效
在JS中可以直接用 yield WaitForSeconds(3);


定时器的使用:


using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{

    void Start () 
    {
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次
    }

    void Update () 
    {
       if (Input.GetButton ("Fire")) 
       {
            CancelInvoke();
       }
    }
    
    void LaunchProjectile () 
    {
       print("hello");
    }
}


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