Unity 导入包含.xml的外部图集并自动切片

我不知道从哪里搞到了一张图集tiles_sheet.png,然后它有一个同名文件tiles_sheet.xml,明显这个xml保存的是这张图集的所有切片信息...
但是我也不确定是不是用Texturepacker导出的,所以我也没用Texturepacker importer来导入它,因为自己通过代码切割一下也很方便
先晒出图集信息内容供参考:

tiles_sheet.png

tiles_sheet.xml

如果直接将这两个东西导入到unity中,那么xml是无效的,只能得到一整张的切片,如果这时候手动去切,或者使用unity自带的 'Sprite Editor'去自动切割的话也是有问题的,因为这些小切片很多像素都是连在一起的,没有办法精确的切开,那既然已经有了xml文件,那肯定还是得利用上最好了...

先说以下3个关键的大坑

1.由于unity定义贴图像素坐标是以左上角为原点的,但是大部分第三方打包图集工具都是以左下角为原点
2.由于1的原因,导致实际上每个切片数据的y值都要重新计算,但是重新计算却需要得到这场图片的宽高(有高就行),但是导入时候图集的宽高并不能通过简单的API直接得到
3.想到通过AssetDatabase.LoadAssetAtPath去加载这张图,然后就能获取到长宽了,但是我们这个自动切片处理过程是在Import的时候执行的,这个时候这张图默认是还没有导入到AssetDatabase中,也就是说AssetDatabase.LoadAssetAtPath是无法加载到这张图的...最后为了不引入其他不必要的程序集模块,最终是通过反射来获取到的

代码如下
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Xml;
using System.Reflection;

public class AutoSliceSpriteSheetWithXML : AssetPostprocessor
{
    private void OnPreprocessTexture()
    {
        //获取各种路径
        string dataPath = Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.LastIndexOf("/") + 1);
        string fullPath = dataPath + assetPath;
        string fileName_without_extension = Path.GetFileNameWithoutExtension(fullPath);
        string extension = Path.GetExtension(fullPath);
        string dirPath = Path.GetDirectoryName(fullPath);
        string xml_fileName = fileName_without_extension + ".xml";
        string xml_fullPath = Path.Combine(dirPath, xml_fileName);

        //检测是否存在同名的.xml文件,不存在则不用左处理
        if (File.Exists(xml_fullPath))
        {
            //根据XML参数进行自动进行图片切割
            XmlDocument doc = new XmlDocument();
            //加载xml文件
            doc.Load(xml_fullPath);

            //从xml中读取第一个节点,该节点imagePath是对应图片的名字,再次确定查看是否和图片的名字匹配
            string target_path = (doc.FirstChild as XmlElement).GetAttribute("imagePath");
            if (target_path != fileName_without_extension + extension)
            {
                throw new System.Exception("当前xml不是对应图片的xml...");
            }
            
            //将导入对象转换为TextureImporter对象,注意,这里最好在前面加上判断是否是贴图文件
            var importer = assetImporter as TextureImporter;
            //将贴图文件的类型修改由默认的单张精灵切片修改为多张精灵切片类型
            importer.spriteImportMode = SpriteImportMode.Multiple;

            //通过反射获取导入图片的长和宽,为什么要获取长和宽,因为unity中以左上角为起点,大部分图集工具中是以左下角为原点,需要转换
            object[] args = new object[2];
            MethodInfo methodInfo = typeof(TextureImporter).GetMethod("GetWidthAndHeight", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
            methodInfo.Invoke(importer, args);

            int texture_width = (int)args[0];
            int texture_height = (int)args[1];

            //获取所有的目标节点
            var xml_nodes = doc.FirstChild.ChildNodes;

            //新建精灵切片数据集合
            var spriteMetaDatas = new SpriteMetaData[xml_nodes.Count];

            //遍历所有节点信息
            for (int i = 0; i < xml_nodes.Count; i++)
            {
                var node = xml_nodes[i];
                XmlElement element = node as XmlElement;

                //获取节点中所带的信息
                string sprite_name = element.GetAttribute("name");

                float x = float.Parse(element.GetAttribute("x"));
                float y = float.Parse(element.GetAttribute("y"));
                float width = float.Parse(element.GetAttribute("width"));
                float height = float.Parse(element.GetAttribute("height"));

                //re_y是指反向的y,因为unity处理贴图默认以左上角为原点,大部分图集工具中是以左下角为原点,从而导致y值错误,所以这里重新计算y正确的值
                float re_y = texture_height - y - height;

                //新建精灵切片数据对象用于保存单个切片信息
                SpriteMetaData one_SpriteMetaData = new SpriteMetaData();
                one_SpriteMetaData.name = sprite_name;
                one_SpriteMetaData.alignment = (int)SpriteAlignment.Center;
                one_SpriteMetaData.rect = new Rect(x, re_y, width, height);
                spriteMetaDatas[i] = one_SpriteMetaData;
            }
            //将所有精灵切片信息数据绑定到TextureImporter上完成设置
            importer.spritesheet = spriteMetaDatas;
        }
    }
}

此时直接将图片和xml文件拖到unity中,ok,已经按照xml中的配置信息,自动完成切片了...


切片后
切片后
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,362评论 5 477
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,330评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,247评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,560评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,580评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,569评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,929评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,587评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,840评论 1 297
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,596评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,678评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,366评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,945评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,929评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,165评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 43,271评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,403评论 2 342