1.概览
体验产品:淘淘向右走iPad版本
App版本:1.2
设备型号:iPad air A1566
操作系统:iOS 9.3.1
2.需求分析及产品定位
2.1产品人群定位
2~7+岁的孩子,孩子的家长(备注:家长指父母及关注孩子成长的长辈)
2.2产品解决什么需求
2.2.1孩子的需求:
玩耍、探索周围世界、学习新知识、得到父母陪伴
2.2.2 家长的需求:
锻炼孩子对色彩、形状感知想象能力;眼耳口手脑并用能力;陪伴孩子成长;孩子玩游戏同时,能够不沉溺于游戏;游戏操作简单,在父母忙碌时,孩子可自行操作
2.3 产品用户痛点
简单的游戏不吸引孩子,吸引孩子的游戏容易让孩子沉迷;
益智类游戏长时间玩,过程枯燥;
平板游戏大部分是直接触屏操作,长时间使用刺激眼睛;
平面游戏不能锻炼孩子触觉感知能力
3.玩家心得
在我印象中,七巧板可以拼很多花式图案,但是光靠自己探索想象去拼图,没有指引,缺少了趣味性。
淘淘向右走是一款有故事情节,并且有恰当引导的七巧板益智游戏。虽然我并不是父母,但是心里却住在一个爱玩耍的小孩,喜欢探索一切有趣的新鲜事物。所以我玩游戏第一考虑的是趣味性,第二就是益智性和挑战性。接下来,我就从硬件、软件两个方面来写一写我的游戏心得。
3.1硬件部分
先说说材质,七巧板的材质是硅胶,无毒无害;边缘摸起来比较柔和,不会割伤手;硬度和厚度刚好,捏起来很有手感;七巧板的表面有格状的防滑纹理,拼图的时候稳定性更好,不容易滑块。
七巧板的盒子也很有讲究,里面有四个角固定住七巧板,底部有指示性的线条,帮助玩家将七巧板归位,真是强迫症患者的好朋友。
因为是AR游戏,所以玩淘淘向右走的时候,需要iPad、底座、探测器。
3.2软件部分
淘淘向右走的主角是一只红色的松鼠,整个游戏是有情节安排的围绕着淘淘旅行的线索展开。
主页有四个按钮,正中间的就是普通模式的开始键,点击便可以进入游戏;右上角的按钮是“?”,代表帮助,很象形、易懂,点击进入可以帮助大家解决在游戏中遇见的一些小困难,比如识别不了、没有声音怎么办;左下角是一个记事本按钮,点击进入可以做简单计算题;右下角,是游戏的极限挑战模式,里面有计时完成拼图任务,算是进阶版。使用淘淘向右走的孩子最小年龄从2岁开始,界面显示的按钮精简,不会造成孩子点击时候的迷惑,操作更加简单直接。
说说我自己的感受吧,字体风格卡通,色彩的饱和度高,整体搭配很柔和,有种梦幻的感觉,符合孩子天真、爱想象的特质。图片中,淘淘骑着自行车环绕地球,也是呼应游戏内容是按照历险旅行式的情节开展的。配的音乐节奏轻快,还有敲击和哼唱的调子。
进入游戏界面后,整体形象是地图式的,有点像大富翁的地图,设置了关卡、步数标识。
同时页面中有三个很显眼的按钮,左上角按钮是返回主页,右上角按钮点开后,可以选择游戏的难易程度,右下角的按钮可以查看小动画。
这个地方很有意思的就是等待反馈,当点击进入第一关的时候,有一个淘淘翻过树丛的故事,要帮助淘淘翻过去,就需要一把梯子,第一关相当于预备状态,可以跟着指示来拼图,完成后,探测器会自动扫描。如果拼图成功的话,不仅页面显示“win”,同时会响起庆祝的音乐,有仪式感;以前看一篇关于心理学的文章,说人生需要仪式感,游戏也需要,玩游戏更多的是精神上的“奖励”,通关后的成就感,不仅会获得一些称谓,同时还会有庆祝,让孩子在游戏里,慢慢找到成就感,完成一种很好的自我激励,吸引孩子继续通关拼图。
游戏按照关卡数的递增,难度也是有增加的,目标图案从一开始有颜色的,逐渐变成黑灰两色的,最后是纯色的。
当玩腻了简单有色的游戏后,就会进入相对复杂的双色环节,这个时候也出现了选择,玩家可以选择有色的继续拼搭,也可以选择只有两色的。一开始出现这两个选择的时候,我也不明白,于是我继续选择有色的拼,玩了几关后发现选择两色的我依然可以拼出来,就大胆的试着继续点选两色的来拼了。对于孩子来说,如果出现太多的文字提示(比如这一关你可以选择有色模式或着双色模式,balabala……),反而会让他们失去兴趣,没有文字而是靠探索式的选择,孩子就想在寻宝一样可以不断发现新大陆。
3.3总结
耐看性
每个环节的动画,都很有意思,充满想象力和意外的惊喜。
我一开始想打通关游戏,于是就只顾着一关一关的往下按,后来再次回顾游戏界面,拖动游戏关卡时候,我才发现,原来这个地图除了有森林地貌,还有沙漠、海洋、湿地、城市的地形地貌。越是细节的设计,越能增加游戏界面的耐看性,让用户眼球停留的时间越久。
益智性
当目标图片变成两色或单色的时候,就需要孩子具备一些“入门级”几何知识了,不仅可以锻炼空间想象的能力,同时孩子会惊喜的发现图案的方向、角度改变时候,可以组合处不同的效果。同时拼七巧板的时候,有只手共用,也是锻炼宝宝眼耳口手脑并用的能力。
真善美
本来不想写那么矫情的字眼,但是这款游戏中等待环节的小动画,确实充满了正能量,很多情境下都是淘淘遇见一个有困难的小伙伴,然后积极思考策略工具,帮助小伙伴渡过难关。现在很多家庭是独生子女,一个人成长会变得有些自我,甚至可能会自私,设计“帮助伙伴”主题的动画,也能帮助培养孩子情商。
安全性
主要是材质比较安全,玩具边缘很柔和,虽然我没有动嘴咬过,但是硅胶的东西应该很难咬下来,就不会出现小时候,爸爸妈妈为了不让我吞西瓜籽,而吓唬我说“吞了西瓜籽,明天肚子里面就会长棵树”的玩笑了。
成长需要陪伴
父母是孩子第一任老师,父母在孩子幼时陪伴孩子的身边越久,孩子以后心理的成长会更健全。淘淘向右走的游戏,一些比较难的关卡,需要父母来辅助,创造了符父母和孩子共同解决问题的情景。
识别偶尔会比较慢,特别是我进入极限挑战环节的时候,拼好了图,一直识别不了,当时我整个人都慌了;这个时候不得不提一提极限挑战模式,如果通关失败的话,就只能从第一关再做一次好汉,再来一次,如果可以设计成“哪里跌倒从哪里爬起”的模式就好啦。
记得以前看《冒险小虎队》系列的书,里面有很多是共建性的情节,读者有代入感的变成书中一个主角,使用书里面的道具探索一些暗号、谜语来找到嫌疑人。好的游戏就是要有代入感,感觉玩家自己就是游戏画面中那个主角,这一点,在淘淘帮助小动物解决问题中有体现。
嗯,就酱。通过这个游戏我才知道七巧板原来是中国古代儿童玩具,不得不感慨,中华文化博大精深。