部分特性和技能解释

1.无视减伤
无视减伤盾技能、魔王特性附带的减伤等等减伤效果;但防御指令、加体抗、咒文抗、斩抗,队长技,金属身体,减伤炼金,特性不死之魂等等的减伤不会无视。

2.最初和最后发动
只在斗技场和团本有效,单人本都是轮到行动才选择技能。
回合最后使用时增伤的技能,如果不是回合最后一个行动时使用就不增伤。
天平逆转后,部分技能的发动顺序也逆转,比如后攻拳,逆转后变成回合最初使用,同时没有大伤害效果;但斩反、减伤盾、封印雾等对己方有效的先手技能,逆转后仍然是先手。

3.HP吸收状态
吸收的发动者和被吸收者双方任一方死亡,吸收关系解除。

4.防御力依存伤害
斯卡拉等加防御的技能会增加防御力依存的伤害。
减伤盾等技能不会影响防御力依存伤害。
对手防御力高,给与伤害会减少。
倍加尔特等加伤害的技能不影响防御力依存伤害。

5.降低对手属性耐性
对手属性耐性是吸收和无效的场合,不会降低属性耐性,即使同时带有属性破坏,使用降低耐性的技能也会无效。

6.属性破坏
按照吸收、无效、激减、半减、轻减、通常、弱点的等级顺序变化,仅自己行动时有效,自带破坏效果和装备效果不叠加。比如破坏2层,吸收变激减,半减变通常。

7.异常破坏
按照无效、非常强、半减、强、通常、弱的等级顺序变化,仅自己行动时生效,和属性破坏一样,打部分单人本BOSS无效。比如,2段混乱破坏,无效变半减,半减变通常;1段睡眠破坏,半减变强,通常变弱点。

8.作战行动等AI2回会使用技能的特性。
AI2回行动时,根据作战设定使用对应技能。
斗技场可以在队伍编制时自行设定作战和开关所使用的的技能。
单人本可以在作战变更选项中改变作战行动类型。
团本全部按照大家加油来执行作战行动。
第二次技能不发生连携,也不影响下一个行动的怪的技能连携。
通常攻击XXOO效果的装备,会覆盖作战行动,导致2动变普攻。

9.作战行动的设定
设定「ガンガンいこうぜ」大家上啊!不管HPMP最大化输出。
设定「いのちだいじに」保重生命,优先使用HP回复技能,血线不低,无人死亡则普攻。
设定「みんながんばれ」大家加油,重视攻击和回复的平衡,还会使用部分辅助技能。
设定「とくぎつかうな」不用技能,则只会普攻。
导致2动变普攻的武器有一个长长的列表,写不下。。。就不写了吧。。祝你们性福~~~

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