设计游戏的思想:

1,触发思想

游戏玩法中,最重要的就是触发思想,当发生什么情况后触发什么事件,情况包括:用户靠输入设备的输入;剧情的进展;

2,封装思想

封装思想是一直备受议论的,不过想到这个的人实在是聪明,封装思想使得困难的变为简单的东西,而简单的东西又可以分给不同的人去实现。特别是独立开发者,这一层非常重要。主要书籍请相关设计模式的书籍。

3,场景思想

场景思想在许多游戏引擎中显得尤其重要,其中囊括了上述两种思想。在何时触发另一个场景,以及将场景分工分于不同的人去制作。

4,换位思考

在制作游戏时这是极其重要的,甚至关乎游戏的生死,也就是说你当经常以用户的角度去思考,这样做到底对还是不对。

5,总结:

总之经常问自己四个问题:
这样以后应当发生什么事情?
如何分解得更加简单,可复用?
场景怎么分最好,什么时候换场景?
如果我是用户会觉得它好吗?会继续玩吗?

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