目前进展
游戏四个部分不变,对关卡设置进行了较大的改变,初步选定关卡类型与背景图类型。鉴于橙光游戏设计软件的功能有限性,弱化了复杂关卡设置,取而代之的是更丰富的情节设计,使之更像剧本。
第一部分:进入酒店
以偶像剧模式展开哈利跟蓝可儿的对话,具体情节如下:
1、前男友哈利打电话给蓝可儿,约她见面。(回忆两人过往,哈利拉回蓝可儿。(类似这样的)
2、联络好感情之后,某天哈利让蓝可儿来酒店找他。(设定哈利的住宿在酒店顶层,来他家里约会这种。)【设定哈利的房间离电梯很远,是这层楼的最后一间房。而且哈利住的酒店没有楼梯,把蓝可儿的逃生限定在电梯这一条路上。】
3、两人甜蜜模式展开。
4、蓝可儿发现哈利接听电话时总是神神秘秘的,身体上也有一些小洞,对哈利之前的经历产生了疑惑。最后,她偷听哈利的电话,才知道了哈利的秘密
发现哈利贩毒,具体情节如下:
某一天,蓝可儿开始怀疑,“为什么哈利身上有一些小洞,很像针口?每天怎么这么多电话,来电的备注很奇怪。”
几天后,两人又约会。哈利在洗澡,蓝可儿听电话,对方误以为是哈利,说了一些可疑的内容。(具体内容可定)蓝可儿开始怀疑,趁哈利在洗澡还没出来,开始翻酒店查找线索。(设定,点击图片进行探索,就是点击画面出现提示,然后进行解谜这种。)---结果:找到一个针头,怀疑是吸毒,暂且不动。
又几天后,酒店里,蓝可儿偷听哈利打电话。突然弄出了声音,被哈利发现偷听,开启逃跑模式
具体台词还在设计中,背景图分别选用房间、酒店房间门口。
蓝可儿跑向电梯准备下到一楼逃跑。
第二部分:电梯逃亡
情节设定是进入电梯后,下了几层后电梯发生故障,蓝可儿需要在规定时间内答对题目。规定时间内答对可以顺利到达一层被修理师傅解救成功。若失败则被成功闯进的毒贩关进密室。
关于问题形式,现在想的是关于遇电梯故障时的急救常识知识。
第三部分:密室逃脱
一个卧底为了从蓝可儿那得到毒品的下落,同时想救走蓝可儿但是不能直接放人而暴露自己,而且卧底不知道密码锁的密码,手里只有从毒贩“同伙”那里拿来的解锁题目。于是他给蓝可儿送饭并塞了一个纸条,纸条上有关于解开门锁的题目,并告知答案的形成,还告知X分钟后会有直升机在天台等待营救。
蓝可儿打开纸条,发现是个数独题,若能成功解题,得出数独每行每列相同的和,但是这个数字需要重新打散来组合成新的数用于开锁。开锁只有一次机会,一旦输入错误就会自动报警,这时逃跑失败。若能成功解锁,马上跑到天台。
第四部分 Happy Ending
来到天台,坐上直升机,逃跑成功。
组员分工
目前还没有很明确的组员分工,都是所有人一起讨论决定内容设定,然后组长总结。
部分截图
目前的想法还停留文字阶段, 还没有进行游戏设计,背景图也是先想好了类型但具体的还没定,所以暂时没有截图可以展示。
未来计划
1、制定详细分工,小组共7人,其中2人设计台词,1人找背景图,3人分模块制作,最后1人整合美化。
2、本周(第十一周)与下周完成前期准备工作,包括最终版策划案,背景图选定。
3、第十三、十四周完成分模块游戏设计。
4、第十五周完成整合美化形成最终版游戏。