内存管理

1. 内存管理.

 1). 当数据需要被存储的时候,如何存储到内存之中.
声明1个变量就可以了.将数据往这个变量中存储就可以了.
 2). 当存储在内存中的数据不再需要被使用的时候,如何被回收.

2. 内存中的五大区域.

 栈:  局部变量. 局部变量所在的作用域被执行完毕之后,就会被系统立即回收.
 堆:  OC对象以及我们手动申请的空间,使用malloc calloc。在堆内存中申请的空间.当我们不需要使用的时候.使用free函数来回收.
 BSS段: 未经初始化的全局变量、静态变量. 一旦被初始化以后,就会回收并转存到数据段.
 数据段: 已经初始化的全局变量、静态变量、常量数据. 直到程序结束的时候才会被系统回收.
 代码段: 代码数据.直到程序结束的时候才会被回收.

3. 存储在在堆中的OC对象.

 1). 存储在堆中的OC对象,是肯定需要被回收的.
 iPhone:
 40M:  发送1条警告.
 45M:  发送1条警告.
 120M: 系统直接将程序闪退.

4. 内存管理的范围:

 除开堆以外的空间,他们中存储的数据的回收,不需要程序员去手动管理.而是由系统自动回收的.
 存储在堆中的数据不再使用的时候,需要程序员手动的回收.否则存储在堆中的对象直到程序结束的时候才会回收.
 一旦存储在堆内存中的对象不再需要被使用的时候,就应该立即回收它.
 所以,我们只需要管存储在堆中的OC对象的回收.

5. 对象什么时候应该被回收?

 当对象不再有人使用的时候,那么就应该回收这个对象.
 对象的拥有者:
 谁在使用这个对象谁就是这个对象的拥有者.
 那1个指针在指向这个对象,这个指针就是这个对象的拥有者.
 当有人在使用这个对象的时候,这个对象不能被回收.
 只有当没有任何人在使用这个对象的时候,这个对象才可以被回收.

6. 如何知道对象有多少个人在使用它.

 苹果为每1个对象设计了1个属性,叫做retainCount引用计数器.
 unsigned long类型占据8个字节.
 这个属性的值代表有多少个人正在使用这个对象.
 当多1个人使用这个对象的时候,应该先让这个对象的引用计数器的值+1 代表多1个人使用这个对象
 当少1个人使用这个对象的时候,应该先让这个对象的引用计数器的值-1 代表少1个人使用这个对象.
 当对象的引用计数器的值为0的时候,代表这个对象无人使用.那么这个时候系统就会立即回收这个对象.
 在对象被系统回收的时候,会自动的对象的dealloc方法.

7. 操作对象的引用计数器.

 1). 为对象发送1条retain消息.这个对象的引用计数器就会加1.
 2). 为对象发送1条release消息.这个对象的引用计数器就会减1.
 3). 为对象发送1条retainCount消息.就可以得到这个对象的引用计数器的值.
 当对象的引用计数器的值变为0的时候.系统就会立即回收这个对象.
 我们新创建的1个对象,这个对象的引用计数器的值默认是1.

8. 内存管理的分类.

MRC:Manual Reference Counting 手动引用计数
     当多1个人使用对象的时候,程序手动的的为这个对象的引用计数+1.
     当少1个人使用对象的时候程序员手动的为这个对象的引用计数器-1
     手动内存管理.
ARC:Automatic Reference Counting 自动引用计数.
     系统自动的为对象发送retain、release消息.
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