不带指针的字符串
编译器有默认的拷贝构造和拷贝赋值函数,以位为单位。但在class without pointer members的设计中如果使用默认版本,拷贝的只是指针,则两个指针指向同一个内容(alias),并没有新的对象被创建,而目的侧指针本来指向的内存就会泄露。
构造函数:
检查传进的字符串是否为空,构造函数前不能加const
三个特殊函数:
1.拷贝构造copy ctor(变量先前不存在):接收的参数为同样类型的对象
2.拷贝赋值copy assignment op:
检测自我赋值 if (this == &str) return *this; //效率高,避免错误(已经删除了this pointer所指的内容,无法进行下一步分配出和自身同等大小的空间)
先将左侧清空,再分配出和右侧同样大的空间,最后将右侧拷贝到左侧
3.析构函数:当创建的类对象死亡前(离开作用域),析构函数就会被调用,删除先前动态分配的内存
字符串长度的设计:
1.在字符串结尾添加结束符号‘0’(如c/c++)
2.在字符串前添加表示长度的量(pascal)
<<操作符的重载:不能写为成员函数,成员函数都有隐含*this参数,输出时就得写成"s1<<cout"的形式,不符合习惯。配合辅助函数获取cout可以识别的指针输出
堆(system heap):可在程序的任何地方new一块由操作系统提供的全局的内存空间。在变量前加上static关键字或者在函数外声明的变量(global object),作用域为整个程序
new对编译器来说的过程(三个动作):编译器转化为operator new函数,再转化为malloc函数 ,再类型转换,最后pointer->Complex::Complex(1,2)即Complex::Complex(pointer,1,2)意思是pointer调用了此构造函数,并且pointer为动态分配的内存的起始地址
delete对编译器来说的过程(两个动作):先调用析构函数将动态分配的内存删掉,再调用operator delete函数调用free()将字符串本身(即指针)删除
动态分配所得的内存块:cookie(记录整块小,以便malloc分配和free回收)+调试模式下加上的+请求的空间大小+pad(补丁,可选,因为VC环境下大小必须为16的倍数),对程序而言获得内存所以拿出地址最后一位标记为1
动态分配所得的数组:array new必须搭配array delete:若delete没有[],虽然整个数组所占空间(n*指针大小,一般一个指针为4byte)被删除了(由cookie来提示),但只有数组内第一个指针指向的空间被释放,因为没有[]提示编译器,所以析构函数只被调用了一次,就会发生内存泄漏
栈(stack):存在于作用域(scope)内的一块内存空间,用于存放函数的参数和返回地址。在函数内声明的变量(auto/local object,在函数调用完成后,被自动清理,即析构函数被自动调用)所使用的内存块都取自此stack
静态static:在函数(没有this pointer,只能处理静态数据)或数据前加,脱离对象,通过类名或对象调用静态函数,类外需定义,在函数里声明的静态变量只在被第一次调用时创建,此后一直存在直到程序结束。
类模板class template
函数模板function template:template<typename T> 有argument deduction参数推导,为C++中的算法
命名空间namespace:1.using namespace std 2.using std::cout
小插曲
一开始把Rectangle当成了三角形,还想了半天怎么把三角形和作业里已经声明的width、height、点Point(x,y)变量联系起来,还去查了查三角形的存在定理。。。(我的英语和数学真是白学了,一点脑子都不动,事事想当然)