简记——网络小说

就这样坚持了十八天的学习任务,在热情的逐渐消逝和阅读网络小说的畅快感受之下轰然崩塌,颓废了三天,完完全全看了三天的网络小说,最终在今天的不断暗示下,终于又回归正轨了,可喜可贺。

而今天,要说的就是网络小说。

阅读是一件很难的事,想要长时间高集中的阅读更难,打造阅读能力,更需要大剂量高强度针对性的训练,但部分网络小说却恰恰相反。

从逻辑性的思索到大量阅读的堆叠之后抛却理智,只剩快感所引咎的本能驱使。如果谈到快感,那游戏同样能带来快感,而且其快感程度绝不输网络小说,从其最初到现在的游戏时间发现,每局游戏时间在不断的缩短,从最初的一局游戏可能近一个小时到现在的不到二十分钟甚至更短,那么爽感的变化呢?

同样的快感也在短视频中提现,从可能近一小时的视频逐渐缩减到几分钟。

所以,在游戏和视频的逻辑里,时间长短和吸引力大小似乎是一对儿矛盾,如果需要一个那就需要放弃另一个。即是,要想给用户提供最大的快感,那就一定要压缩时间,这样才能提高快感的浓度,浓度越高越吸引人。

可是网络小说却恰恰相反,其篇幅越来越长,在现代化生活将时间碎片化的背景下,它却偏偏反其道而行,一点也不符合用户的需求。

其实在网络小说的篇幅之中小的爽点会是一波接一波,让读者不断的获得快感,也可能夹杂在大节奏里沉重的压抑之下,积压越久所想要获得快感的迫切感就越强。而究其根本,在于网络小说的三个最核心的武器:第一,明确的目的;第二,清晰的台阶;第三,作弊的工具。

网络小说所带给别人的精神愉悦和快感就得从这三个方面出发,做到层层嵌套,环环相扣。

同样,如果运用在学习或者生活上也是如此。如果一个人有明确的学习目标、清晰的升级路径、某种被激发出来的可以碾压他人的天赋,那就必然会在这方面不断的成功。(突然就想起了这不就是多巴胺和内啡肽式快乐的组合吗,嘿嘿,这不就有明天的话题了吗。)

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