Unity中相机的跟随

1.首先是最简单的一种方法


public class CameraController : MonoBehaviour {

//注意:该脚本挂载在主相机上

    public Transform player;

    private Vector3 offset;

void Start () {

        offset = transform.position- player.position;

    }

void Update () {

        if (player == null)//

        {

            return;

        }

        transform.position = player.position+ setoff;



}

该方法实现了让主角和相机始终保持一定的距离 通过主角移动带动相机移动 从而使主角始终在屏幕的某一个位置上

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