Android的消息机制主要是指Handler的运行机制
- 以Handler的sendMessage方法为例,当发送一个消息后,会将此消息加入消息队列MessageQueue中。
- Looper负责去遍历消息队列并且将队列中的消息分发给对应的Handler进行处理。
- 在Handler的handleMessage方法中处理该消息,这就完成了一个消息的发送和处理过程。
这里从图中可以看到参与消息处理有四个对象,它们分别是 Handler, Message, MessageQueue,Looper。
ThreadLocal 的工作原理
ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有再指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。
Android消息机制源码分析


消息阻塞和延时
Looper 的阻塞主要是靠 MessageQueue 来实现的,在next()@MessageQuese 进行阻塞,在 enqueueMessage()@MessageQueue 进行唤醒。主要依赖 native 层的 Looper 依靠 epoll 机制进行的。

阻塞和延时,主要是next()中nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)调用naive方法操作管道,由nextPollTimeoutMillis决定是否需要阻塞nextPollTimeoutMillis为0的时候表示不阻塞,为-1的时候表示一直阻塞直到被唤醒,其他时间表示延时。
唤醒
主要是指enqueueMessage()@MessageQueue 进行唤醒。

简单理解阻塞和唤醒
就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。
这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。
从阻塞到唤醒,消息切换
延时入队
主要指enqueueMessage()消息入列时,上图代码对message对象池得重新排序,遵循规则(when从小到大)。
此处for死循环推出情况分两种
- 第一种:p==null表示对象池中已经运行到了最后一个,无需再循环。
- 第二种:碰到下一个消息when小于前一个,立马推出循环(不管对象池中所有message是否遍历完),进行从新排序。
Native消息机制
参考文档:
https://blog.csdn.net/chewbee/article/details/78108201#nativewake%E6%96%B9%E6%B3%95
常见问题分析
为什么不能在子线程中更新UI,根本原因是什么?
参考 https://blog.csdn.net/luoyingxing/article/details/87073393
在子线程中直接更新UI就会奔溃,报错如下:

mThread是UI线程,这里会检查当前线程是不是UI线程。那么为什么onCreate里面没有进行这个检查呢。这个问题原因出现在Activity的生命周期中,在onCreate方法中,UI处于创建过程,对用户来说界面还不可视,直到onStart方法后界面可视了,再到onResume方法后界面可以交互。从某种程度来讲,在onCreate方法中不能算是更新UI,只能说是配置UI,或者是设置UI的属性。这个时候不会调用到ViewRootImpl.checkThread(),因为ViewRootImpl没被创建。而在onResume方法后,ViewRootImpl才被创建。这个时候去交互界面才算是更新UI。
setContentView只是建立了View树,并没有进行渲染工作(其实真正的渲染工作是在
onResume之后)。也正是建立了View树,因此我们可以通过findViewById()来获取到View对象,但是由于并没有进行渲染视图的工作,也就是没有执行ViewRootImpl.performTransversal。同样View中也不会执行onMeasure(),如果在onResume()方法里直接获取View.getHeight()/View.getWidth()得到的结果总是0。
为什么主线程用Looper死循环不会引发ANR异常?
https://www.jianshu.com/p/cfe50b8b0a41
https://blog.csdn.net/u013626215/article/details/88796172
简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制。
至于为什么当主线程处于死循环的 Message msg = queue.next() 这句会阻塞线程的代码的时候不会产生 ANR 异常?
那是因为此时 messageQueue 中并没有消息,无需处理界面界面更新等操作。 因此主线程处于休眠状态,无需占用 cpu 资源, 而当 messageQueue 中有消息时,,系统会唤醒主线程,来处理这条消息。
那么我们在主线程中耗时为什么会造成 ANR 异常呢?
那是因为我们在主线程中进行耗时的操作是属于在这个死循环的执行过程中, 如果我们进行耗时操作, 可能会导致这条消息还未处理完成,后面有接受到了很多条消息的堆积,从而导致了 ANR 异常.
为什么Handler构造方法里面的Looper不是直接new?
public Handler(Callback callback, boolean async) {
...
mLooper = Looper.myLooper();
...
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
如果在Handler构造方法里面new Looper,怕是无法保证保证Looper唯一,只有用Looper.prepare()才能保证唯一性,具体去看prepare方法。
MessageQueue为什么要放在Looper私有构造方法初始化?
因为一个线程只绑定一个Looper,所以在Looper构造方法里面初始化就可以保证mQueue也是唯一的Thread对应一个Looper 对应一个 mQueue。
Handler.post的逻辑在哪个线程执行的,是由Looper所在线程还是Handler所在线程决定的?
由Looper所在线程决定的。逻辑是在Looper.loop()方法中,从MsgQueue中拿出msg,并且执行其逻辑,这是在Looper中执行的,因此有Looper所在线程决定。
MessageQueue.next()会因为发现了延迟消息,而进行阻塞。那么为什么后面加入的非延迟消息没有被阻塞呢?
见:唤醒
Handler的dispatchMessage()分发消息的处理流程?
Msg.callback 在mHandler1.post()中使用
mCallback在new Handler是通过接口回调

Post()和sendMessage()都是发送消息,加入消息队列得方式也是一样,区别在于处理消息得方式。通过跟踪源码,容易区分。