用GDI+播放GIF的方法网上很多,其实都是一版本,
但其实其中有好几个问题,也没有看到有人发现和说明。
原版关键代码:
Graphics gh(hDC); //hDC是外部传入的画图DC
gh.DrawImage(image,0,0,image->GetWidth(),image->GetHeight());
//重新设置当前的活动数据帧
image->SelectActiveFrame(&Guid,fcount++);
if(fcount == frameCount) //frameCount是上面GetFrameCount返回值
fcount= 0; //如果到了最后一帧数据又重新开始
//计算此帧要延迟的时间
long lPause = ((long*)pItem->value)[fcount]*10;
这其中有两个问题,
第一:假设当前绘制第fcount=0帧,
gh.DrawImage(image,0,0,image->GetWidth(),image->GetHeight());
绘制完毕后设置活动帧:
image->SelectActiveFrame(&Guid,fcount++);
至此:fcount=1,然后通过这句
long lPause = ((long)pItem->value)[fcount]10;
获取帧间隔时间,这里我们可以知道实际取得的间隔时间是第1帧和第2帧的间隔,而不是
我们所期望的第0帧和第1帧的间隔。此为错误1。
第二:还是这句:
long lPause = ((long)pItem->value)[fcount]10;
获取的间隔时间可能为0,我并不清楚这是GDI+的BUG还是什么原因。
我现在采用的做法是如果取到间隔时间为0,设置默认值为100。
(这个地方,其实GIF的默认间隔是7%秒,所以实际上默认值为70)
下面是我的修改版代码:
GUID pageGuid = FrameDimensionTime;
DWORD ldwPause = ((long*)m_pPropertyItem->value)[anFramePosition] * 10;
if(ldwPause == 0)
ldwPause = 70;
SelectActiveFrame(&pageGuid, anFramePosition++);
if (anFramePosition == m_nFrameCount)
anFramePosition = 0;
Draw(hdc, arcRect);
return ldwPause;