参考资料
- 官方介绍文档
- Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
- Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解
- 慕课网课程-Android面试常客Handler详解
如果在非UI线程中更新UI会出现问题吗?
实践:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.id_tv)
TextView idTv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000*5);
idTv.setText("Javen205测试非UI线程更新UI会出现什么异常呢?");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}
我们运行项目就会以下异常
为了更直观的看到报错原因,我们找到源码ViewRootImpl的checkThread方法,看它做了些什么。
但是Android为什么要这样搞呢?
我们仔细看这句话,只有创建了View的线程才能对这个View进行操作。而我们一般View都是为了显式在UI上的。Android正是为了防止我们在非UI线程去操作这些UI上的控件,才加了限制的。因为UI体验对用户来说是最直观的,如果谁都有权限去操作一下,那UI要么很乱,要么控制很复杂。
竟然Android是不允许我们在非UI线程中去执行更新UI,那我们要怎么解决这个问题呢?那我们就要使用Android 提供的Hander机制去更新UI了
一、什么是Handler
Handler是Android提供的用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,我们可以通过它发送消息,也可以通过它处理消息。
二、为什么要使用Handler
Android在设计的时候,就封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制就没有办法更新UI信息,就会抛出异常。
三、Handler怎么用呢?
- 在非UI线程借助Handler.post(Runnable)更新UI
首先在Activity中实例化一个Hander
Handler handler = new Handler();
然后在子线程中调用Handler.post(Runnable)更新UI
详细的代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.id_tv)
TextView idTv;
Handler handler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000*5);
// idTv.setText("Javen205测试非UI线程更新UI会出现什么异常呢?");
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
idTv.setText("Javen205测试非UI线程更新UI会出现什么异常呢?");
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}
- 在非UI线程借助Handler.postDelayed(Runnable, DelayTime)定时执行相关动作
栗子:实现三张图片自动切换
private int images[]= {R.drawable.image4,R.drawable.image6,R.drawable.image7};
private int index=0;
Handler handler = new Handler();
Thread myThread = new Thread(){
@Override
public void run() {
index++;
index = index%3;
System.out.println(index);
idImg.setImageResource(images[index]);
handler.postDelayed(myThread,1000);
}
};
handler.postDelayed(myThread,1000);
要是我们想停止图片的切换,那要如何操作呢?
- Handler移除一个消息
handler.removeCallbacks(myThread);
- 自定义Handler和Message
自定义Hander(customHander)
Handler customHander = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
idTv.setText("msg.arg1>"+msg.arg1+ "\nmsg.arg2>" +msg.arg2 +"\nmsg.obj>"+((Dog)msg.obj).toString());
}
};
实体类
package com.javen205.entity;
import java.io.Serializable;
public class Dog implements Serializable{
private String name;
private int age;
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Dog{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
使用只定义Hander(customHander)发送消息
Dog dog=new Dog("萨摩耶",1);
Message message = new Message();
message.arg1 = 1;
message.arg2 = 2;
message.obj = dog;
customHander.sendMessage(message);
复用Message
Dog dog=new Dog("萨摩耶",1);
// Message message = new Message();
Message message= customHander.obtainMessage();
message.arg1 = 1;
message.arg2 = 2;
message.obj = dog;
customHander.sendMessage(message);
原理:obtainMessage()方法做了哪些操作呢?
/**
* Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool. More efficient than
* creating and allocating new instances. The retrieved message has its handler set to this instance (Message.target == this).
* If you don't want that facility, just call Message.obtain() instead.
*/
public final Message obtainMessage()
{
return Message.obtain(this);//this 就是Hander本身
}
我们看看Message.obtain(Handler h) 又做了哪些操作呢?
/**
* Same as {@link #obtain()}, but sets the value for the <em>target</em> member on the Message returned.
* @param h Handler to assign to the returned Message object's <em>target</em> member.
* @return A Message object from the global pool.
*/
public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();
m.target = h;
return m;
}
target就是Hander自己,指消息要发送给谁
再来看看obtain()方法
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
这个方法就是跟我们平常new Message 对象一样 ,只不过是在之前添加了一判断,判断系统中是否存在空的Message,如果存在就直接返回否则就创建一个Message对象。
其实发送消息也可以这样玩,不使用直接使用Hander而是使用Message的sendToTarget()方法,代码如下。
Dog dog=new Dog("萨摩耶",1);
// Message message = new Message();
Message message= customHander.obtainMessage();
message.arg1 = 1;
message.arg2 = 2;
message.obj = dog;
// customHander.sendMessage(message);
message.sendToTarget();
我们来看看Message.sendToTarget()方法源码
/**
* Sends this Message to the Handler specified by {@link #getTarget}.
* Throws a null pointer exception if this field has not been set.
*/
public void sendToTarget() {
target.sendMessage(this);
}
上面提到过target
就是Hander自己,其实就是调用Hander自己的一个sendMessage,跟我们普通发送Message没有什么区别只是里面封装了一个target,本质还是调用了Hander.sendMessage(...)
- Handler 消息拦截使其接收者接收不到消息
自定义Handler(interceptHander)拦截消息
Handler interceptHander = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
System.out.println("is intercept Handler>"+msg.what);
// 设置true拦截消息
return true;
}
}){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("is intercept Handler");
}
};
interceptHander发送一个消息Message
interceptHander.sendEmptyMessage(1);
四、Handler几种发送消息方式之间区别
可以参考:Handler发送sendMessage和postRunnable的区别
五、Handler的原理是什么?
Handler封装了消息的发送:内部会跟Looper关联
Looper(消息封装的载体):内部包含一个消息队列(MessageQueue),所有Handler发送的消息都会走向这个消息队列;
Looper.Looper方法是一个死循环,不断的从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞。MessageQueue(消息队列):可以添加消息,并处理消息
总结:Handler负责发送消息,Looper负责接收Handler发送的消息,并直接把消息回传给Handler自己(handleMessage),MessageQueue就是一个存储消息的容器。
六、自定义一个与线程相关的Handler
1、线程中创建一个Looper
可以使用 Looper.prepare();
方法
2、实例化一个Handler
3、调用Looper.loop();
方法循环处理消息
public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {
private MyThread myThread;
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("UI :"+Thread.currentThread());
}
};
class MyThread extends Thread{
public Handler handler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
handler= new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("currentThread:"+Thread.currentThread());
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler);
myThread = new MyThread();
myThread.start();
try {
Thread.sleep(1000*5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
myThread.handler.sendEmptyMessage(1);
handler.sendEmptyMessage(1);
}
}
输出结果:
System.out: currentThread:Thread[Thread-151,5,main]
System.out: UI :Thread[main,5,main]
七、非UI线程真的不能更新UI吗?
我们运行下面的代码测试:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
new Thread() {
@Override
public void run() {
idTv.setText("Javen205测试非UI线程更新UI会出现什么异常呢?");
}
}.start();
}
最开始的案例中我们去掉Thread.sleep(...)会正常运行吗?答案:可正常运行。是不是感觉有点奇怪呢?那为什么直接在Activity的onCreate中添加子线程可以直接更新UI呢?
详细解答: 为什么我们可以在非UI线程中更新UI
八、Handler异步消息处理(HandlerThread)
Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解
一个简单的例子
public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity {
private Handler handler;
private HandlerThread thread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_thread);
thread = new HandlerThread("Handler Thread");
thread.start();
handler = new Handler(thread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 处理耗时操作
System.out.println("current thread>"+Thread.currentThread());
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
}
}
测试输出结果
I/System.out: current thread>Thread[Handler Thread,5,main]
九、如何在主线程给子线程发送消息
public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.id_btn1)
Button idBtn1;
@BindView(R.id.id_btn2)
Button idBtn2;
private Handler threadhandler;
private HandlerThread thread;
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("UI thread>" + Thread.currentThread());
// 给主线程发送消息
Message message = new Message();
message.what =1;
threadhandler.sendMessageDelayed(message, 1000);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_thread);
ButterKnife.bind(this);
thread = new HandlerThread("Handler Thread");
thread.start();
threadhandler = new Handler(thread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 处理耗时操作
System.out.println("current thread>" + Thread.currentThread());
// 给主线程发送消息
Message message = new Message();
message.what =1;
handler.sendMessageDelayed(message, 1000);
}
};
// threadhandler.sendEmptyMessage(1);
}
@OnClick({R.id.id_btn1, R.id.id_btn2})
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.id_btn1:
handler.sendEmptyMessage(1);
break;
case R.id.id_btn2:
handler.removeMessages(1);
threadhandler.removeMessages(1);
break;
}
}
}
十、Android中更新UI的几种方式
- handler sendMessage
- runOnUIThread
- handler post
- view post
项目源码地址:https://github.com/Javen205/Hander
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