作为一个合格的开发者,不要只满足于编写了可以运行的代码。而要了解代码背后的工作原理;不要只满足于自己的程序能够运行,还要让自己的代码可读而且易于维护。这样才能开发出高质量的软件。
在这一章里,我们将深入介绍构建高质量React组件的原则和方法,包括以下内容:
划分组件边界的原则;
React组件的数据种类;
React组件的生命周期。
本章的内容只是React组件设计的基础知识,因为React应用都是围绕组件的设计,所以关于组件的设计介绍将贯穿全书。
2.1易于维护组件的设计要素
任何一个复杂的应用,都是由一个简单的应用发展而来的,当应用还很简单的时候,因为功能很少,可能只有一个组件就足够了,但是,随着功能的增加,把越来越多的功能放在一个组件中就会显得臃肿和难以管理。
就和一个人最好专注做一件事一样,也应该尽量保持一个组件只做一件事。当开发者发现一个组件功能太多代码量太大的时候,就要考虑拆分这个组件,用多个小组件来代替。每个小的组件只关注单个功能,但是这些功能组合起来,也能满足复杂的实际需求。
这就是“分而治之”的策略,把问题分解为多个小问题,这样既容易解决也容易维护,虽然“分而治之”是一个好策略,但是不要滥用,只有必要的时候才去拆分组件,不能可能得不偿失。
拆分组件最关键的就是确定组件的边界,每个组件都应该是可以独立存在的,如果两个组件逻辑太紧密,无法清晰定义各自的责任,那也许这两个组件本身就不应该被拆开,作为同一个组件也许更合理。
虽然组件是应该独立存在的,但是并不是说组件就是孤岛一样的存在,不同组件之间总是会有通信交流,这样才能组合起来完成更大的功能。
作为软件设计的通则,组件的划分要满足高内聚和低耦合的原则。
高内聚指的是把逻辑紧密相关的内容放在一个组件中。用户界面无外乎内容、交互行为和样式。传统上,内容由HTML表示,交互行放在JavaScript代码文件中,样式放在CSS文件中定义。这虽然满足一个功能模块的需要,却要放在三个不同的文件中,这其实不满足高内聚的原则。React却不是这样,展示内容的JSX、定义行为的JavaScript代码,甚至定义样式的CSS,都可以放在一个JavaScript文件中,因为它们本来就是为了实现一个目的存在的,所以说React天生具有高内聚的特点。
低耦合指的是不同组件之间的依赖关系要尽量弱化,也就是每个组件要尽量独立。保持整个系统的低耦合度,需要对系统中的功能由充分的认识,然后根据功能点划分模块,让不同的组件去实现不同的功能,这个功夫还在开发者身上,不过,React组件的对外接口非常规范,方便开发者设计低耦合的系统。
上面介绍的只是通用的软件设计原则,对于React这个工具,要充分应用这些原则,则需要对React的特性有充分的认识。
2.2React组件的数据
毫无疑问,如何组织数据是程序的最重要问题。
React组件的数据分为两种,prop和state,无论prop或者state的改变,都可能引发组件的重新渲染,那么,设计一个组件的时候,上面时候选择prop什么时候选择用state呢?其实原则很简单,prop是组件的对外接口,state是组件的内部状态,对外用prop,内部用state。
为了演示属性的使用,我们构造一个应用包含两个组件,Counter组件和ControlPanel组件,其中ControlPanel组件是父组件,包含若干个Counter组件,相关代码地址:https://github.com/mocheng/react-and-redux/tree/master/chapter-02。
我们可以看到三个Counter组件有了不同的初始化计数值,点击网页中的"+"按钮可以看到对应一行的计数增加,点击"-"按钮可以看到对应一行的计数减少。
这并不是一个复杂的程序,但是可以看出属性和状态在React组件中的作用。
2.2.1 React的prop
在React中,prop(property的简写)是从外部传递给组件的数据,一个React组件通过定义自己能够接受的prop就定义了自己的对外公共接口。
每个React组件都是独立存在的模块,组件之外的一切都是外部世界,外部世界就是通过prop来和组件对话的。
1. 给prop赋值
我们先从外部世界来看,prop是如何使用的,在下面的JSX代码片段中,就使用了prop:
<SampleButton id="sample" borderWidth={2} onClick={onButtonClick} style="{{color:"red"}}/>
在上面的例子中,创建了名为SampleButton的组件实例,使用了名字分别为id、borderWidth、onClick、style的prop,看起来,React组件的prop很像是HTML元素的属性,不过,HTML组件属性的值都是字符串类型,即使是内嵌JavaScript,也依然是字符串形式表示代码。React组件的prop所能支持的类型则丰富得多,除了字符串,可以是任何一种JavaScript语言支持的数据类型。
比如在上面的SampleButton中,borderWidth就是数字类型,onClick是函数类型,style的值是一个包含color字段的对象,当prop的类型不是字符串类型时,在JSX中必须使用花括号{}把prop的值包住,所以style的值有两层花括号,外层花括号代表是JSX的语法,内层的花括号代表这是一个对象常量。
当外部世界要传递一些数据给React组件,一个最直接的方式就是通过prop;同样,React组件要反馈给外部世界,也可以用prop,因为prop的类型不限于纯数据,也可以是函数,函数类型的prop等于让父组件给了子组件一个回调函数,子组件在恰当的实际调用函数类型的prop,可以带上必要的参数,这样就可以反过来把信息传递给外部世界。
对于Counter组件,父组件ControlPanel就是外部世界,我们看ControlPanel是如何用prop传递信息给Counter的,代码如下:
class ConterlPanel extends Component{
render(){
return {
<div>
<Counter caption="First" initValue={0}/>
<Counter caption="Second" initValue={10}/>
<Counter caption="Third" initValue={20}/>
</div>
};
}
}
ControlPanel组件包含三个Counter组件实例,在ControlPanel的render函数中将这三个子组件实例用div包起来,因为React要求render函数只能返回一个元素。
提示:虽然React声称将来可以支持render返回数组以支持多个组件,但是到本书写作时最新版v15.4为止,这个功能还没有实现。
在每个Counter组件实例中,都使用了caption和initValue两个prop。通过名为caption的prop,ControlPanel传递给Counter组件实例说明文字。通过名为initValue的prop传递给Counter组件一个初始的计数值。
2.读取prop值
我们再来看Counter组件内部是如何接受传入的prop的,首先是构造函数,代码如下:
class Counter extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.onClickIncrementButton = this.onClickIncrementButton.bind(this);
this.onClickDecrementButton = this.onClickDecrementButton.bind(this);
this.state={
count:props.initValue || 0
}
}
}
如果一个组件需要定义自己的构造函数,一定要记得在构造函数的第一行通过super调用父类也就是React.Component的构造函数。如果在构造函数内没有调用super(props),那么组件实例被构造之后,类实例的所有成员函数就无法通过this.props访问到父组件传递过来的props值。很明显,this.props赋值是React.Component构造函数的工作之一。
在Counter的构造函数中还给两个成员函数绑定了当前this的执行环境,因为ES6方法创造的React组件类并不自动给我们绑定this到当前实例对象。
在构造函数的最后,我们可以看到读取传入prop的方法,在构造函数中可以通过参数props获得传入prop值,在其它函数中则可以通过this.props访问传入prop的值,比如在Counter组件的render函数中,我们就是通过this.props获得传入的caption,render函数代码如下:
render(){
cons {caption} =this.props;
return {
<div>
<button style={buttonStyle} onclick = {this.onClickIncrementButton}>+</button>
<button style={buttonStyle} onclick = {this.onClickIncrementButton}>+</button>
<span>{caption} count:{this.state.count}</span>
</div>
}
}
在上面的代码中,我们使用了ES6的解构赋值语法从this.props中获得了名为caption的prop值。
3. propTypes检查
既然prop是组件的对外接口,那么就应该有某种方式让组件声明自己的接口规范。简单说,一个组件应该可以规范以下这些方面:
这个组件支持那些prop;
每个prop应该是什么样的格式。
React通过propTypes来支持这些功能。
在ES6语法定义的组件类中,可以通过增加类的propTypes属性来定义prop规格,这不只是声明,而且是一种限制,在运行时和静态代码检查时,都可以根据propTypes判断外部世界是否正确地使用了组件的属性。
比如,对于Counter组件的propTypes定义代码如下:
Counter propTypes = {
caption:PropTypes.string.isRequired,
initValue:PropTypes.number
};
其中要求caption必须是string类型,initValue必须是number类型。可以看到,两者除了类型不同之外,还有一个区别:caption带上了isRequired,这表示使用Counter组件必须要指定caption;而initValue因为没有了isRequired,则表示如果没有也没有关系。
为了验证propTypes的作用,可以尝试故意违反propTypes的规定使用Counter实例,比如在ControlPanel的render函数中增加了下列代码:
<Counter caption={123} initValue={20}/>
会在浏览器开发工具的Console页面报错,报错是含义是caption需要的是字符串类型,得到的却是一个数字类型。
很明显,有了propTypes检查,可以很容易发现对prop的不正确使用方法,可尽早发现代码中的错误。
从上面可以看的出来propTypes检查可以防止不正确的prop使用方法,那么如果组件根本就没有定义propTypes,我们可以知道组件会正常工作,没有报错。也就是说propTypes检查只是一个辅助开发的工具,并不会改变组件的行为。
propTypes虽然能够在开发阶段发现代码中的问题,但是放在产品环境中就不大合适了。
首先,定义类的propTypes属性,无疑是要占用一些空间,而且propTypes检查也是要消耗CPU计算资源的。其次,在产品环境下做propTypes检查没有什么帮助,毕竟,propTypes产生的这些错误信息只有开发者才能看得懂,放在产品环境下,在最终用户的浏览器输入Console输出这些错误信息没什么意义。
所以,最好的方式是,开发者在代码中定义propTypes,在开发过程中避免犯错,但是在发布代码时,用一种自动的方式将propTypes去掉,这样在产品环境代码会更优。现有的babel-react-optimize就具有这个功能,可以通过npm安装,但是应该确保只在发布产品代码时使用它。
2.2.2 React的state
驱动组件渲染过程的除了prop,还有state,state代表组件的内部状态。由于React组件不能修改传入的prop,所以需要记录自身数据变化,就要使用state。
在Counter组件中,最初显示初始计数,可以通过initValue这个prop来定制,在Counter已经被显示之后,用户会点击“+”和“-”按钮改变这个计数,这个变化的数据就要Counter组件自己通过state来存储了。
1.初始化state
通常在组件类的构造函数末尾处初始化state,在Counter构造函数中,通过对this.state的赋值完成了对组件state的初始化,代码在上面Counter组件中已给出。
组件的state必须是一个JavaScript对象,不能是string或者number这样的简单数据类型,即使我们需要存储的只是一个数字类型的数据,也只能把它存做state某个字敦对应的值,Counter组件里,我们唯一的数据就存在count字段里。
由于在PropType声明中没有用isRequied要求必须有值的prop。例如上面的initValue,我们需要在代码中判断所给prop值是否存在,如果不存在就给一个默认值。不过,让这样的判断逻辑充斥在我们组件的构造函数之中并不是一件美丽的事情,而且容易有遗漏。我们可以用React的defaultProps功能,让代码更加容易读懂。
给Counter组件添加defaultProps的代码如下:
Counter.defaultProps = {
initValue:0
}
有了这样的设定,Counter构造函数中的this.state初始化就可以省去判断条件,可以认为代码执行到这里,必须有initValue值,代码简化为这样:
this.state = {
count:props.initValue
}
以后,即使Counter的使用者没有指定initValue,在组件中就会收到一个默认的属性值0.
2.读取和更新state
通过给button的onClick属性挂载点点击事件处理函数,我们可以改变组件的state,以点击“+”按钮的响应函数为例,代码如下:
onClickIncrementButton(){
this.setState({count:this.state.count+1});
}
在代码中,通过this.state可以读取到组件的当前state。值得注意的是,我们改变组件state必须要使用this.setState函数,而不能直接去修改this.state。
直接修改this.state的值,虽然事实上改变了组件的内部状态,但只是野蛮地修改了state,却没有驱动组件进行重新渲染,既然组件没有重新渲染,当然不会反应this.state值的变化;而 this.setSate()函数所作的事情,首先是改变this.state的值,然后驱动组件经历更新过程。这样才有机会让this.setState里新的值出现在界面上。
2.2.3prop和state的对比
总结一下prop和state的区别:
prop用于定义外部接口,state用于记录内部状态。
prop的赋值在外部世界使用组件时,state的赋值在组件内部。
组件不应该改变prop的值,而state存在的目的就是让组件来改变的。
组件的state,就相当于组件的记忆,其存在意义就是被修改,每一次通过this.setState函数修改state就改变了组件的状态,然后通过渲染过程把这种变化体现出来。
但是,组件是绝不应该去修改传入的props的值的,我们设想一下,假如父组件包含多个子组件,然后把一个JavaScript对象作为props值传给这几个子组件,而某个子组件居然改变了这个对象的内部值,那么,接下来其他子组件读取这个对象会得到什么值呢?当然是修改过的值,但是其他子组件是每次渲染都读取这个props的值呢?还是只读一次以后就用那个初始值呢?一切皆有可能,完全不可预料。这就是说,一个子组件去修改props中的值,可能让程序陷入一团混乱之中,这就完全违背了React设计的初衷。
还记得第一章中我们看到的那个公式吗?
UI = render(data)
React组件扮演的是render函数的角色,应该是一个没有副作用的纯函数。修改props的值,是一个副作用,组件应该避免。
严格的来说,React并没有办法阻止你去修改传入的props对象。所以,每个开发者就把者当作一个规矩,在编码中一定不要踩这条红线,不然最后可能遇到不可预料的bug。
2.3组件的生命周期
为了理解React的工作过程,我们就必须要了解React组件的生命周期,如同人有生老病死,自然界有日月更替,每个组件在网页中也会被创建、更新和删除,如同有生命的机体一样。
React严格定义了组件的生命周期,生命周期可能会经历如下三个过程:
装载过程(Mount),也就是把组件第一次在DOM树中渲染的过程;
更新过程(Update),当组件被重新渲染的过程;
卸载过程(Unmount),组件从DOM中删除的过程。
三种不同的过程,React库会依次调用组件一些成员函数,这些函数称为生命周期函数。所以,要定制一个React组件,实际上就是定制这些生命周期函数。
2.3.1装载过程(Mount)
我们先来看装载过程,当组建第一次被渲染的时候,依次调用的函数是如下这些:
constructor
getInitialState
getDefaultProps
componentWillMount
render
componentDidMount
我们来逐个地详细解释这些函数的功能。
1.constructor
我们先来看第一个constructor,也就是ES6中每个类的构造函数,要创造一个组件类的实例,当然会调用对应的构造函数。
要注意,并不是每个组件都需要定义自己的构造函数。在后面的章节我们可以看到,无状态的React组件往往就不需要定义构造函数,一个React组件需要构造函数,往往是为了下面的目的:
初始化state,因为组件生命周期中任何函数都可能要访问state,那么整个生命周期中第一个被调用的构造函数自然是初始化state最理想的地方;
绑定成员函数的this环境。
在ES6语法下,类的每个成员函数在执行时的this并不是和类实例自动绑定的。而在构造函数中,this就是当前组件实例,所以,为了方便将来的调用,往往在构造函数中将这个实例的特定函数绑定this为当前实例。
以Counter组件为例,我们的构造函数有这样如下的代码:
this.onClickIncrementButton = this.onClickIncrementButton.bind(this);
this.onClickDecrementButton = this.onClickDecrementButton.bind(this);
这两条语句的作用,就是通过bind方法让当前实例中onClickIncrementButton和onClickDecrementButton函数被调用时,this始终是指向当前组件实例。
2.getInitialState和getDefaultProps
getInitialState这个函数的返回值会用来初始化组件的this.state,但是,这个方法只有用React.createClass方法创造的组建类才会发生作用,本书中我们一直使用的ES6语法,所以这个函数根本不会产生作用。(getDefaultProps同样)
因此,实际上getInitialState和getDefaultProps两个方法在ES6的方法定义的React组件中根本不会用到。
ES6语法达到这两个函数效果一样的写法如下:
class Sample extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {foo:'bar'};
};
Sample.defaultProps = {
sampleProp:0
}
}
React.creatClass已经被Facebook官方逐渐废弃,但是在互联网上还能搜索到很多使用React.createClass的教材,虽然强烈建议不再要使用React.createClass,但是如果真的要用的话,需要注意关于getInitialState只出现在装载过程中,也就是说在一个组件的整个生命周期过程中,这个函数只被调用一次,不要在里面放置预期会被多次执行的代码。
3.render
render函数无疑是React组件最重要的函数,一个React组件可以忽略其他所有函数都不实现,但是一定要实现render函数,因为所有React组件的父类React.Component类对除render之外的生命周期函数都有默认实现。
通常一个组件要发挥作用,总是要渲染一些东西,render函数并不做实际的渲染动作,它只是返回一个JSX描述的结构,最终由React来操作渲染过程。
当然,某些特殊组件的作用不是渲染界面,或者,组件在某些情况下选择没有东西可画,那就让render函数返回一个null或者false,等于告诉React,这个组件这次不需要渲染任何DOM元素。
需要注意,render函数应该是一个纯函数,完全根据this.state和this.props来决定返回的结果,而且不要产生任何副作用。在render函数中去调用this.setState毫无疑问是错误的,因为一个纯函数不应该引起状态的改变。我们在后面的章节会对render函数做详细的介绍。
4.componentWillMount和componentDidMount
在装载过程中,componentWillMount会在调用render函数之前被调用,componentDidMount会在调用render函数之后被调用,这两个函数就像是render函数的前哨和后卫,一前一后,紧紧把render函数包住,正好分别做render前后必要的工作。
不过,我们通常不用定义componentWillMount函数。即所有可以在componentWillMount中做的事情,都可以提前到constructor中间去做,可以认为这个函数存在的主要目的就是为了和componentDidMount对称。
而componentWillMount的这个兄弟componentDidMount作用就大了。
需要注意的是,render函数被调用完之后,componentDidMount函数并不是会立刻调用,componentDidMount被调用的时候,render函数返回的东西已经引发了渲染,组件已经被“装载”到了DOM树上。
我们还是以ControlPanel为例,在ControlPanel中有三个Counter组件,我们稍微修改Counter组件的代码,让装载过程中所有生命周期函数都用console.log输出函数名和caption的值,,比如,componentWillMount函数的内容如下:
componentWillMount(){
console.log("enter componentWillMount" +this.props.caption);
}
上面的修改并没有添加任何功能,只是通过console.log输出一些内容,然后我们刷新网页,在浏览器的console里我们能够看见:
enter constructor :First
enter componentWillMount First
enter render First
enter componentWillMount Second
enter render Second
enter componentWillMount Third
enter render Third
enter componentDidMount First
enter componentDidMount Second
enter componentDidMount Third
可以清楚的看到,虽然componentWillMount都是紧贴着自己组件的render函数之前被调用,componentDidMount可不是紧贴render函数之后被调用的。当三个组件的render函数都被调用之后,三个组件的componentDidount才连在一起被调用。
之所以会有上面的现象,是因为render函数本身并不在DOM树上渲染或者装载内容,它只是返回一个JSX表示的对象。然后由React库来根据返回对象决定如何渲染。而React库肯定是要把所有组件返回的结果综合起来,才能知道该如何产生对应的DOM修改。所以,只有React库调用三个Counter组件的render函数之后,才有可能完成装载,这时候会依次调用各个组件的componentDidMount函数作为装载过程的收尾。
componentWillMount和componentDidMount这对兄弟函数还有一个区别,就是componentWillMount可以在服务端被调用,也可以在浏览器端被调用;而componentDidMount只能在浏览器端被调用,在服务器端使用React的时候不会被调用。
到目前为止,我们构造的React应用例子都只在浏览器端被使用React,所以看不出区别,但后面第十二章关于“同构”应用的介绍时,我们会探讨在服务器端使用React的情况。
在实际开发过程中,可能会需要让React和其他UI库配合使用,比如因为项目前期已经使用jQuery开发了很多功能,需要继续使用这些基于jQuery的代码,有时候其他的UI库做某些功能比React更合适,比如d3.js已经支持了丰富的绘制图表的功能,在这些情况下,我们不得不考虑如何让React和其他UI库和平共处。
以和jQuery配合为例,我们知道,React是用来取代jQuery的,但如果真的要让React和jQuery配合,就需要使用componentDidMount函数,当componentDidMount被执行时,React组件对应的DOM已经存在,所有的事件处理函数也已经设置好,这时候就可以调用jQuery的代码,让jQuery代码在已经绘制的DOM基础上增强新的功能。
在componentDidMount中调用jQuery代码只处理了装载过程,要和jQuery完全结合,又要考虑React的更新过程,就需要使用下面要讲的componentDidUpdate函数。
2.3.2 更新过程
当组件被装载到DOM树上之后,用户在网页上可以看到组件的第一印象,但是要提供更好的交互体验,就要让该组件可以随着用户操作改变展现的内容,当props或者state被修改的时候,就会引发组件的更新过程。
更新过程会依次调用下面的生命周期函数,其中render函数和装载过程一样,没有差别。
componentWillReceiveProps
shouldComponentUpdate
componentWillUpdate
render
componentDidUpdate
有意思的是,并不是所有的更新过程都会执行全部函数,下面会介绍到各种特例。
1.componentWillReceiveProps(nextProps)
关于这个componentWillReceiveProps存在一些误解。在互联网上有些教材声称这个函数只有当组件的prop发送改变的时候才会被调用,其实是不正确的。实际上,只要是父组件的render函数被调用,在render函数里面被渲染的子组件就会经历更新过程,不管父组件传给子组件的props与没有改变,都会触发子组件的componentWillReceiveProps函数。
注意,通过this.setState方法触发的更新过程不会调用这个函数。这是因为这个函数适合根据新的props值(也就是参数nextProps)来计算出是不是要更新内部状态state。更新组件内部状态的方法就是ths.setState,如果this.setState的调用导致componentWillReceiveProps再一次被调用,那就是一个死循环了。
让我们对ControlPanel做一些小的改进,来体会一下上面提到的规则。
我们首先在Counter组件类里增加函数定义,让这个函数componentWillReceiveProps在console上输出一些文字,代码如下:
componentWillReceiveProps(nextProps){
console.log('enter componentWillReceiveProps' +this.props.caption);
}
在ControlPanel组件的render函数中,我们也做如下修改:
render(){
console.log('enter ControlPanel render');
return(
<div style={style}>
……
<button onClick ={ ()=> this.forceUpdate() }>
Click me to repaint!
</button>
</div>
);
}
除了在ControlPanel的render函数入口处增加console输出,我们还增加了一个按钮,这个按钮的onClick事件引发一个匿名函数,当这个按钮被点击的时候,调用this.forceUpdate,每个React组件都可以通过forceUpdate函数强行引发一次重新绘制。
在网页中,我们去点击那个新增加的按钮,可以看到浏览器的console中有以下输出:
enter ControlPanel render
enter componentWillReceiveProps First
enter render First
enter componentWillReceiveProps Second
enter render Second
enter componentWillReceiveProps Third
enter render Third
可以看到,引发forceUpdate之后,首先是ControlPanel的render函数被调用,随后第一个Counter组件的componentWillReceiveProps函数被调用,然后Counter组件中的render函数被调用,随后第二个第三个函数的这两个函数也一次被调用。
然而,ControlPanel在渲染三个子组件的时候,提供的props值一直就没有变化,可见componentWillReceiveProps并不是props值变化的时候才被调用,所以,这个函数有必要把传入参数nextProps和this.props作必要对比。nextProps代表的是这一次渲染传入的props值,this.props代表的上上一次渲染时的props值,只有两者变化的时候才有必要调用this.setState更新内部状态。
在网页中,我们再尝试点击第一个Counter组件的“+”按钮,可以看到浏览器的console输出内容如下:
enter render First
明显,只有第一个组件Counter的render函数被调用,函数componentWillReceiveProps没有被调用。因为点击“+”按钮引发的是第一个Counter组件的this.setState函数的调用,就像上面说的一样,this.setState不会引发这个函数componentWillReceiveProps被调用。
从这个例子我们也会发现,在React组件组合中,完全可以只渲染一个子组件,而其他组件完全不需要渲染,这是提高React性能的重要方式。
2.shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)
除了render函数,shouldComponentUpdate可能是React组件生命周期最重要的一个函数了。
说render函数重要,是因为render函数决定了该渲染什么,而说shouldComponentUpdate函数重要,是因为它决定了一个组件什么时候不需要渲染。
render和shouldComponentUpdate函数,也是React生命周期函数中唯二两个要求有返回结果的函数。render函数的返回结果将用于构造DOM对象,而shouldComponentUpdate函数返回一个布尔值,告诉React库这个组件在这次更新过程中是否要继续。
在更新过程中,React库首先调用shouldComponentUpdate函数,如果这个函数返回true,那就会继续更新过程,接下来调用render函数;反之,如果得到一个false,那就立刻停止更新过程,也就不会引发后续的渲染了。
说shouldComponentUpdate重要,就是因为只要使用恰当,他就能够大大提高React组件的性能,虽然React的渲染性能已经很不错了,但是,不管渲染有多快,如果发现没必要渲染,那干脆就不用渲染了,速度会更快。
我们知道render函数应该是一个纯函数,这个纯函数的逻辑输入就是组件的props和state。所以,shouldComponentUpdate的参数就是接下来的props和state。如果我们要定义shouldComponentUpdate,那就根据这两个参数,外加this.props和this.state判断出是返回true还是返回false。
如果我们给组件添加shouldComponentUpdate函数,那就沿用所有React组件父类React.Component的默认实现方式,默认实现方式就是简单滴返回true,也就是每次更新过程都有重新渲染。当然,这是最稳妥的方式,大不了浪费一点,但是绝对不会出错。不过若我们要求追求更高的性能,就不能满足于默认实现,需要定制这个函数shouldComponentUpdate。
让我们尝试来给Counter组件增加一个shouldComponentUpdate函数。先来看看props,Counter组件支持两个props,一个叫caption,一个叫initValue。很明显,只有caption这个prop改变的时候,才有必要重新渲染。对于initValue,只是创建Counter组件实例时用于初始化计数值,在组件实例创建之后,无论怎么改,都不应该让Counter组件重新渲染。
再来看看state,Counter组件的state只有一个值count,如果count发生了变化,那肯定应该重新渲染,如果count没有变化,那就没必要了。
现在,让我们给Counter组件类增加shouldComponentUpdate函数的定义,代码如下:
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){
return (nextProps.caption !== this.props.caption)||
(nextState.count !==this.state.count);
}
现在,只有当caption改变,或者state中的count值改变,shouldComponentUpdate才会返回true。
值得一提的是,通过this.setState函数引发更新过程,并不是立刻更新组件的state值,在执行到函数shouldComponentUpdate的时候,this.state依然是this.setState函数之前执行的值,所以我们要做的实际上就是在nextProps、nextState、this.props和this.state中互相比对。
我们在网页中引发一次ControlPanel的重新绘制,可以看到浏览器的console中的输出是这样的:
enter ComponentPanel render
enter componentWillReceiveProps First
enter componentWillReceiveProps Second
enter componentWillReceiveProps First
可以看到,三个Counter组件的render函数都没有被调用,因为这个刷新没有改变caption的值,更没有引发组件内状态改变,所以完全没有必要重新绘制Counter。
对于Counter这个简单的组件,我们无法感觉到性能的提高,但是,实际开发中会遇到更复杂更庞大的组件,这种情况下避免没必要的重新渲染,就会大大提高性能。
3.componentWillUpdate和componentDidUpdate
如果组件的shouldComponentUpdate返回的是true,Reaat接下来就会依次调用对应组件的componentWillUpdate、render和componentDidUpdate函数。
componentWillMount和componentDidMount、componentWillUpdate和componentDidUpdate,这两对函数一前一后地把render函数夹在中间。
和装载过程不同的是,当在服务器端使用React渲染时,这一对函数中的Did函数,也就是componentDidUpdate函数,并不是只在浏览器端才执行的,无论更新过程发生在服务器端还是浏览器端,该函数都会被调用。
在介绍componentDidUpdate函数时,我们说可以利用componentDidMount函数执行其他UI库的代码,比如jQuery代码。当React组件被更新时,原有的内容被重新绘制,这时候就需要在componentDidUpdate函数再次调用jQuery代码。
读者可能会问,componentDidUpdate函数不是可能会在服务器端被执行吗?在服务器端怎么能够使用jQuery呢?实际上,使用React做服务器端渲染时,基本不会经历更新过程,因为服务器端只需要产出HTML字符串,一个装载过程就足够产出HTML了,所以正常情况下服务器端不会调用componentDidUpdate函数,如果调用了,说明我们的程序有错误,需要改进。
2.3.3 卸载过程
React组件的卸载过程只涉及一个函数componentWillUnmount,当React组件要从DOM树上删除掉之前,对应的componentWillUnmount函数会被调用,所以这个函数适合做一些清理工作。
和装载过程和更新过程不一样,这个函数没有配对的Did函数,就一个函数,因为卸载完就玩了,没有“卸载完再做的事情”。
不过,componentWillUnmount中的工作往往和componentDidMount有关,比如,在componentDidMount中用非React的方法创造了一些DOM元素,如果撒手不管可能会造成内存泄漏,那就需要在componentWillUnmount中把这些创造的DOM元素清理掉。
2.4 组件向外传递数据
通过构造ControlPanel和Counter,现在我们已经知道如何通过prop从父组件传递数据给子组件,但是,组件之间的交流是相互的,子组件某些情况下也需要把数据传递给父组件,我们接下来看看在React中如何实现这个功能。
在ControlPanel中,包含三个Control子组件实例,每个Counter都有一个可以动态改变的计数值,我们希望ControlPanel能够即时显示出这三个子组件当前计数值之和。
这个功能看起来简单,但是要解决一个问题,就是要让ControlPanel“知道”三个子组件当前的计数值,而且是每次变更都要立刻知道,而Control组件的当前值组件的内部状态,如何让外部世界知道这个值呢?
解决这个问题的方法,依然是利用prop。组件的prop可以是任何JavaScript对象,而在JavaScript中,函数是一等公民,函数本身就可以被看做一种对象,既可以像其他对象一样作为prop的值从父组件传递给子组件,又可以被子组件作为函数调用,这样事情就好办了。
2.4.1 应用实例
展示这个功能的代码存在于https://github.com/mocheng/react-and-redux/blob/master/chapter-02/controlpanel_with_summary目录下。
点击任何一个Counter的“+”按钮或者“-”按钮,可以看见除了所属Counter的计数变化,底部的总计数也会随之变化,这是因为Counter能够把自己状态改变的信息传递给外层的组件。
接下来实现这个功能的关键代码。
在Counter组件中,对于点击“+”和“-”按钮的事件处理方法做了改动,代码如下:
onClickIncrementButton(){
this.updateCount(true);
}
onClickDecrementButton(){
this.updateCount(false);
}
updateCount(isIncrement){
cons previousValue = this.state.count;
cons newValue = isIncrement ? previousValue+1:previousValue-1;
this.setState({
count:newValue
})
this.props.onUpdate(newValue,previousValue)
}
现在,onClickIncrementButton函数和onClickDecrementButton的任务除了调用this.setState改变内部状态外,还有调用this.props.onUpdate这个函数,为了避免重复代码,我们队原有代码做了一下重构,提取了共同部分到updateCount函数里。
对应的,Counter组件的propTypes和defaultProps就要增加onUpdate的定义,代码如下:
Counter.propTypes = {
caption:PropTypes.string.isRequired,
initValue:PropTypes.func
};
Counter.dedaultProps = {
initValue:0,
onUpdate: f=>f //默认是一个是都不做的函数
}
新增加的prop叫做onUpdate,类型是一个函数,当Counter的状态改变的时候,就会调用这个给定的函数,从而达到通知父组件的作用。
这样,Counter的onUpdate就成为了作为子组件的Counter向父组件ControlPanel传递数据的渠道,我们先约定这个函数的第一个参数是Counter更新之后的新值,第二个参数是更新之前的值,至于如何使用这两个参数的值,是父组件ControlPanel的逻辑,Counter不用操心,而且根据两个参数的值足够可以推倒出数值是增加还是减少。
从使用Counter组件的角度,在ControlPanel组件中也要做一些修改,现在ControlPanel需要包含自己的state,首先是构造函数部分,代码如下:
contructor(props){
super(props);
this.onCounterUpdate = this.onCounterUpdate.bind(this);
this.initValue = [0,10,20];
const initSum = this.initValue.reduce((a,b)= > a+b,0);
this.state = {
sum:initSum
};
}
在ControlPanel组件被第一次渲染的时候,就需要显示三个计数器数值的总和,所以我们在构造函数中用intValues数组记录所有的Counter的初始值,在初始化this.state之前,将initValues数组中所有值加在一起,作为this.state中sum字段的初始值。
ControlPanel传递给Counter组件onUpdate这个prop的值是onCounterUpdate函数,代码如下:
onCounterUpdate(newValue,previousValue){
const valueChange = newValue - previousValue;
this.setSate({sum : this.state.sum+valueChange});
}
onCounterUpdate函数的参数和Counter中调用onUpdate prop的参数规格一致,第一个参数为新值,第二个参数为之前的值,两者之差就是改变值,将这个改变作用到this.state.sum就是新的sum状态。
遗憾的是,React虽然有PropType能够检查prop的类型,缺没有任何机制来限制prop的参数规格,参数的一致性只能靠开发者来保证。
ControlPanel组件的render函数中需要增加对this.state.sum和onCounterUpdate的使用,代码如下:
render(){
return{
<div style={style}>
<Counter onUpdate = {this.onCounterUpdate } caption = "First"/>
<Counter onUpdate = {this.onCounterUpdate } caption = "Second" initValue = {this.initValue[1]}/>
<Counter onUpdate = {this.onCounterUpdate } caption = "Third" initValue = {this.initValue[2}/>
<div>Total Count:{ this.state.sum}</div>
</div>
};
}
2.5 React组件state和prop的局限
是时候重新考虑一下多个组件直接的数据管理问题了。在上面修改的代码中,不难发现其实实现的并不精妙,每个Counte组件有自己的状态记录当前计数,而父组件ControlPanel也有一个状态来存储所有Counter计数总和,也就是说,数据发生了重复。
数据如果出现重复,带来的一个问题就是如何保证重复的数据一致,如果数据存多份而且不一致,那就很难决定到底使用哪个数据作为正确结果了。
在上面的例子中,ControlPanel通过onUpdate回调函数传递的新值和旧值来计算新的计数总和,设想一下,由于某种bug的原因,某个按钮的点击更新没有通知到ControlPanel,结果就会让ControlPanel中的sum状态和所有子组件的count状态之和不一致,这时候,是应该相信ControlPanel还是Counter呢?
对于上面所说的问题,一个直观的解决方法是以某一个组件的状态为准,这个组件是状态的“领头羊”,其余组件都保持和“领头羊”的状态同步,但是实际情况下这种方法可能难以实施。比如上面的例子中,每个Counter记录自己的计数值是很自然的,但是有三个Counter组件,也就有三只“领头羊”,让ControlPanel跟着三只“领头羊”走,似乎不是一个好主意。
另一种思路,就是干脆不要让任何一个React组件扮演“领头羊”角色,把数据源放在React组件之外形成全局状态。让各个组件保持和全局状态的一致,这样更容易控制。
全局状态是唯一可靠的数据源,在第三章中我们会介绍,这就是Flux和Redux中Store的概念。
除了state,利用prop在组件之间传递信息也会遇到问题,设想一下,在一个应用中,包含三级或者三级以上的组件结构,顶层的祖父级组件想要传递一个数据给最底层的子组件,用prop的方式,就只能通过父组件中转。
也许中间那一层父组件根本用不上这个prop,但是依然需要支持这个prop,扮演好搬运工的角色,只因为子组件用得上,这明显违反了低耦合的设计要求,第三章我们会探讨如何解决这样的困局。
2.6 本章小结
在这一章中,我们学习了构建高质量组件的原则,应用React一样要以构建高内聚低耦合的组件为目标,而保证组件高质量的一个重要工作就是保持组件对外接口清晰简洁。
React利用prop来定义组件的对外接口,用state来代表内部的状态,某个数据选择用prop还是用state表示,取决于这个数据是对外还是对内的。
我们还介绍了React的生命周期,了解了装载过程、更新过程、卸载过程涉及的所有生命周期函数。
在本章中我们利用ControlPanel和Counter两个组件演示了组件之间的通信方式,包括子组件向父组件传递信息的方式,同时也看出了使用React的state来存储状态的一个缺点,那就是数据的冗余和重复,这就是我们接下来要解决的问题了。
本章完。
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