位图和矢量图的概念及区别
矢量和位图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛的在印
刷、出版、互联网等各个方面,他们各有各的有点,同时也各有各的
缺点,但是他们所体现的功能和好处都是彼此无法替代的,因此,长
久以来,位图和矢量一直扮演者不同的较色,一 直是平分秋色。
什么是位图?
很多小白刚刚学习PS时不明白为什么放大图放有点模糊?再大一些就是一个个方格。这个就是位图。
位图,也叫点阵图,像素图,栅格图像,简单的说,构成位图最小的
但是是像素,缩放会失真。位图就是有像素通过一系列像素阵的排列
组成的,并显示相应效果,每个像素都有自己的颜色信息,在对位图
图像进行编辑的时候,可操作的是单个的像素,我们可以改变图像的
模式、色相、饱和度、明度等信息,从而改变图像的显示效果。举个
例子来说,位图就像是在大沙漠中绘出一副图像,远观看上去是栩栩
如生,形象逼真,但是近观不是完全不同的概念了,在近处观看,构
成图像的单个元素就是不同颜色的沙粒,这些沙粒通过规则的分布和
排列而组成--副远观时的精彩画面。
什么是矢量图?
Illustrator、CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
矢量,也叫向量图,单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是
通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是
以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪
录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打
开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结
果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面
上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的
缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在
质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉
伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小
单位。
那么位图和矢量图究竟有哪些区别呢?
位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。
矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简
单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。
矢量和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌入位
图实现特别的效果,再比如在三维影象中用矢量建模和位图贴图实现
逼真的视觉效果等等。
想做设计肯定需要了解这两者的区别,不是看到视频就跟着操作,看到漂亮的作品就临摹,模仿。却不知作者在做这个作品的用心在哪?
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