1.static
(1)修饰局部变量
用static声明局部变量时,则改变变量的存储方式(生命期),使变量成为静态的局部变量,即编译时就为变量分配内存,直到程序退出才释放存储单元。保证局部变量永远只初始化一次,在程序的运行过程中永远只有一份内存。这样,使得该局部变量有记忆功能,可以记忆上次的数据,不过由于仍是局部变量,因而只能在代码块内部使用(作用域不变)。
例1:
- (void)counter{NSIntegercount =0; count++;NSLog(@"count:%ld",(long)count);}//调用多次[selfcounter]; [selfcounter];
运行结果如下:
截图1.png
例2
- (void)counter{staticNSIntegercount =0; count++;NSLog(@"count:%ld",(long)count);}//调用多次[selfcounter]; [selfcounter];
运行结果如下:
截图2.png
由运行结果可知static修饰的变量只初始化了一次,并且局部变量只在当前作用于内可用。
(2)修饰全局变量
外部变量指在所有代码块{}之外定义的变量,它缺省为静态变量,编译时分配内存,程序结束时释放内存单元。同时 其作用域很广,整个文件都有效甚至别的文件也能引用它。为了限制某些外部变量的作用域,使其只在本文件中有效,而不能被其他文件引用,可以用static 关键字对其作出声明。
例3
staticNSIntegercount =0;- (void)counter1{ count++;NSLog(@"%ld",(long)count); }- (void)counter2{ count++;NSLog(@"%ld",(long)count); }//调用函数[selfcounter1]; [selfcounter2];
结果如下:
截图3.png
例4
staticNSIntegercount =0;- (void)counter1{ count++;NSLog(@"%ld",(long)count); }- (void)counter2{staticNSIntegercount =10;NSLog(@"%ld",(long)count); }//调用函数[selfcounter1]; [selfcounter2];
结果如下:
截图4.png
由例子4可知如果有全局变量和局部变量定义了同名的static 变量,那么方法体里面的实例变量和全局的static变量不会冲突,在方法体内部访问的static变量和全局的static变量是不同的。
(3)修饰函数
static修饰函数时,被修饰的函数被称为静态函数,使得外部文件无法访问这个函数,仅本文件可以访问。使用静态函数的好处是,不用担心与其他文件的同名函数产生干扰,另外也是对函数本身的一种保护机制。
小结:用static声明局部变量,使其变为静态存储方式(静态数据区),作用域不变;用static声明外部变量,其本身就是静态变量,这只会改变其连接方式,使其只在本文件内部有效,而其他文件不可连接或引用该变量。
2.extern
引用关键字,当某一个全局变量,没有用static修饰时,其作用域为整个项目文件,若是在其他类想引用该变量,则用extern关键字,它的作用是声明外部全局变量。这里需要特别注意extern只能声明(并没有分配内存),不能用于实现。
在开发中,我们通常会单独抽一个类来管理一些全局的变量或常量,下面来看看逼格比较高的一种做法:
我们可以在.h文件中extern声明一些全局的常量
//声明一些全局常量externNSString*constname;externNSIntegerconstcount;
然后在.m文件中去实现
#import //实现NSString*constname =@"王五";NSIntegerconstcount =3;
这样,只要导入头文件,就可以全局的使用定义的变量或常量。
extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量或者函数时时,在其他模块中寻找其定义。另外,extern也可用来进行链接指定
小结:
1.要想访问全局变量可以在前面加extern
2.extern修饰的变量没有真正内存
Static和extern的区别:
(1)extern修饰的全局变量默认是有外部链接的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern全局变量的声明,就可以使用全局变量。
(2)static修饰的全局静态变量,作用域是声明此变量所在的文件。
参考
作者:iOS俱哥
链接:https://www.jianshu.com/p/8fdbd1b1ddf3
來源:简书
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