Flutter-->何时需要使用到key?


引言

key是控件构造函数的一个可选参数,key保存了控件的状态,我们可以利用key修改控件的状态。

一个例子解释何时使用key

其实大多数时候,我们是不需要关心key对,但是如果我们需要对处于某种状态的相同类型的控件集合进行添加,删除或重新排序时,我们就需要用到key了。下面是一个何时需要key的简单例子。


上面例子展示的效果是,点击右下角的切换,可以对集合里的控件进行位置切换。
主页面的代码如下所示:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  List<Widget> widgets;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    widgets = [
      StatelessColorTile(),
      StatelessColorTile(),
    ];
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: SafeArea(
          child: Row(
        children: widgets,
      )),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          changePosition();
        },
        child: Text('交换'),
      ),
    );
  }

  changePosition() {
    setState(() {
      widgets.insert(1, widgets.removeAt(0));
    });
  }
}

StatelessColorTile控件

class StatelessColorTile extends StatelessWidget {
  final Color color = RandomColor().randomColor();
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 100,
      height: 100,
      color: color,
    );
  }
}

上面代码中我们可以看到颜色方块是一个无状态的控件。

接下来我们将无状态的StatelessColorTile改成有状态的StatefulColorTile,如下所示:

class StatefulColorTile extends StatefulWidget {
  StatefulColorTile({Key key}) : super(key: key);
  @override
  _StatefulColorTileState createState() => _StatefulColorTileState();
}

class _StatefulColorTileState extends State<StatefulColorTile> {
  final Color color = RandomColor().randomColor();
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 100,
      height: 100,
      color: color,
    );
  }
}

主页面发生改变的代码:

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    widgets = [
      StatefulColorContainer(),
      StatefulColorContainer(),
    ];
  }

改变成有状态的方块之后,我们点击右下角的切换按钮,发现集合中的方块位置不能进行交换了,但是如果我们将有状态的方块添加一个key,集合中的方法位置就能进行切换了,如下所示:

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    widgets = [
      StatefulColorTile(
        key: UniqueKey(),
      ),
      StatefulColorTile(
        key: UniqueKey(),
      ),
    ];
  }

针对上面的实例我们接下来可以用图解的方式了解key的运作方式。

1. 当方块为无状态的控件时
在Flutter中,对于每个控件,flutter都会构建一个相应的元素,而这个元素只会保存每个控件的类型,以及对子元素的引用信息。我们上面例子的控件树和对应的元素树,如图1所示,

图1

图2
图3
图4

图2:交换Row中的方块控件的顺序;
图3:flutter会遍历元素树以查看骨架结构是否相同,它以Row元素开头,然后移动到其子元素,元素树检查新的小部件是否与旧的小部件类型和key相同(但在这种情况下,方块widget没有key,因此flutter只检查其类型),因为新旧方块控件的类型是相同,所以元素会更新对新控件的引用;
图4:就会达到预期的切换效果(Row对第二个子元素的检查也是如此)。

2. 当方块为有状态但无key的控件时

图5
图6
图7

图5:当方块为有状态但无key的控件时,我们发现颜色值存储在对应控件的元素中,而不是控件本身中。
图6:交换Row中的方块控件的顺序
图7:交换两个方块控件后,Flutter会遍历元素树,因为方块控件没有key,所以Flutter只会检查其类型,因为类型相同,所以元素更新对新控件对引用,但是由于两个方块对颜色是存储在元素中的,所以只是两个方块控件发生了变化,而其对应的颜色并不会发生变化。

3. 当方块为有状态且有key的控件时

图8

图9
图10
图11
图12
图13
图14

图8:当方块为有状态且有key的控件时,我们发现元素中除了存储控件的颜色值,还存储了控件的key值。
图9:交换Row中的方块控件的顺序
图10:交换两个方块控件后,会像上面说的一样匹配,但是我们发现元素中的key和相应方块控件的key不匹配.
图11:当发现元素中的key和相应方块控件的key不匹配后,Flutter会停用这些元素。
图12:Flutter会从第一个不匹配的方块控件,从元素树中查找具有相应key的元素,找到之后会更新其对应方块控件的引用。
图13:匹配完第一个方块控件后,FLutter会为第二个方块控件做同样的事情。
图14:最后,Flutter将会显示我们预期的内容,两个方块交换位置并更新其颜色。

总结

通过上面例子我们可以学习到,如果我们需要修改集合中的控件的顺序或数量,则我们应该使用key。
参考资料:
When to Use Keys-Flutter Widgets 101 Ep.4

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