参考:
1.http://www.cnblogs.com/aigongsi/archive/2012/04/01/2429166.html
本文为本人学习时记录, **不做详细介绍** 里面内容都来源于网上,所有引用都会在头部声明,如有侵权还望告知,本人将即时做出修改
1.volatile:
每个线程运行时都有一个线程栈,它保存了线程运行时的变量,当一个线程访问一个对象时,首先通过对象的引用找到其对应在堆内存的变量值,然后把变量的具体值load到该线程的线程栈中,之后线程就和对象在堆内存的变量值没有关系了,而是直接修改副本变量的值,修改完成后某一时刻(线程退出前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中的变量。
volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的,并不能规避并发问题。
例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值,在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6,线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6,导致两个线程即使用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。
2.synchronized:
同一个对象的同步代码块(一个或多个),同一时间内只能有一个线程访问,其他线程的访问(无论是该同步代码块还是该对象其他同步代码块)都处于阻塞状态直到先前线程访问结束,此时,其他线程仍可以访问该对象的非同步代码块,synchronized同时修饰一个类的静态方法和非静态方法,线程访问,一个获取的是类锁、一个是获取的对象锁,互不干扰,可以同时访问,同样一个线程可以同时获得这两个锁。
- 修饰一个代码块,作用的对象是调用这个代码块的对象
- 修饰一个方法,作用的对象是调用这个方法的对象
- 修饰一个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象
- 修改一个类,作用的对象是这个类的所有对象
3.wait+notify+notifyAll
线程协作-生产者/消费者问题。这三个方法都是Object的方法,调用wait将释放锁,notify随机唤醒一个线程,notifyAll唤醒所有线程。
在调用wait方法时,都是用while判断条件的,而不是if,在wait方法说明中,也推荐使用while,因为在某些特定的情况下,线程有可能被假唤醒,使用while会循环检测更稳妥。wait和notify方法必须工作于synchronized内部,且这两个方法只能由锁对象来调用。
4.线程中断、线程让步、线程睡眠、线程合并、线程优先级
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线程中断
- void interrupt()中断线程,并不是真正停止线程执行,只是设置状态为true,如果线程在调用 Object 类的 wait()、wait(long) 或 wait(long, int) 方法,或者该类的 join()、join(long)、join(long, int)、sleep(long) 或 sleep(long, int) 方法过程中受阻,则其中断状态将被清除,它还将收到一个 InterruptedException;
- static boolean interrupted()判断当前线程是否中断,线程的中断状态会由该方法清除,如果连续两次调用该方法,则第二次调用将返回 false;
- boolean isInterrupted()判断线程是否中断,线程的中断状态会由该方法清除,如果连续两次调用该方法,则第二次调用将返回 false。
线程让步
-static void yield()暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程,如果存在synchronized线程同步的话,线程让步不会释放锁(监视器对象)。线程睡眠
-static void sleep(long millis)让当前线程暂停执行millis毫秒,如果存在synchronized线程同步的话,线程让步不会释放锁(监视器对象)。
-static void sleep(long millis, int nanos)让当前线程暂停执行millis毫秒 + nanos纳秒,如果存在synchronized线程同步的话,线程让步不会释放锁(监视器对象)。线程合并
-void join()等待该线程终止;
-void join(long millis)等待该线程终止的时间最长为 millis毫秒;
-void join(long millis, int nanos)等待该线程终止的时间最长为 millis毫秒 + nanos纳秒。
所谓合并就是等待其他线程执行完成,再执行当前线程-
线程优先级
- public static final int MAX_PRIORITY = 10
- public static final int MIN_PRIORITY = 1
- public static final int NORM_PRIORITY = 5
默认为NORM_PRIORITY,优先级高的,获取CPU调度的机会就大
5.定时任务
Timer和TimerTask,自JDK5之后,可以用ScheduledThreadPoolExecutor来替代Timer。
6.Callable、Future和FutureTask
创建线程的2种方式,一种是直接继承Thread,另外一种就是实现Runnable接口,这两种方式的缺点是:在执行完任务后无法获取执行结果,从JDK5开始,就提供了Callable和Future,通过它们可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果。阅读过Android中AsyncTask源码的同学应该会发现AsyncTask中也应用了这两个类。
7.锁对象Lock
用sychronized修饰的方法或者语句块在代码执行完之后锁自动释放,而用Lock需要我们手动释放锁,所以为了保证锁最终被释放(发生异常情况),要把互斥区放在try内,释放锁放在finally内。与synchronized的区别
8.Condition
Condition中await()对应Object#wait(),signal()对应Object#notify(),signalAll()对应Object#notifyAll(),Condition与Lock结合使用,通过Lock.newCondition()方法创建与Lock绑定的Condition实例。Lock和Condition的关系就如同 Object.wait(),Object.notify()方法和synchronized一样,它们都可以配合使用完成对多线程协作的控制。
其他不常用的暂不记载,例如CAS、并行计算的框架Fork/Join、ThreadLocal、BlockingQueue等
技术有限,错误的地方还忘大家指出