【backrooms后室fandom】第2期-Level 0.01“出口?”

看来我或许就要崩溃了。我已经耗尽了所有的杏仁水。

我现在只感到无尽的孤独与空虚,就如同这楼层本身一样。

如果这地方真的有一位神可以保佑我,那么在我找到些实体的时候,就请神保佑我吧……

有时候,我感觉自己已经接近了出口;但同时,又在这无尽“折磨”的道路上渐行渐远。

我想知道这里是否有出口。或者如果这里就像那个地方;没有解脱,没有人类,没有生命,却仅有你一人而已。

这里会有些许的不同吗?

我只是想回家而已。

我为什么会在这里?

是什么鼓励我走到这一步?

我游历了很多地点;那个泳池,那个舒适的小屋,那个万圣节郊区。

但究竟是什么让我相信我不会落入无知之阱?陷入这死路?

是什么让我认为我不会迷失于这茫茫后室?

我甚至都不知道我究竟走了多远...

但当我知道没有什么在等着我时,为什么我还在继续前行呢?

我每走一英里,就变得更加迷茫,每迈出一步,我的思绪就燃烧得更加炽烈。

若你深陷此地,愿上帝保佑你,因为我的上帝,祂并未护佑我……

我看到了那些家具,但这真的是我目中所见的吗?

这或许也只是我的意识在戏弄我吧...

又或者是这楼层在戏弄我而已。

我试着寻找出口,但...

哪里...

才是...

出口?

我想知晓这里是否是这个无尽迷宫的出口,但我认为它远要比那复杂得多。

我发现了一个毁坏的天花板,我想知道它究竟会将我引至何处...

但对你来说,

我只希望你正身处后室的安全楼层。

我正深陷困境,或是用更好的话来说,我正身处于我一直所在的地点:

于这后室深处。

这只是一条死路,然而...你确定你能撑过这里吗?

好吧,那真的很蠢。我穿过了那个有着黄色墙壁的诡异区域里的红门,一扇写着“出口”两个绿色粗体大字的红门。我为什么会觉得那是一个真正的出口?我现在正处于另一条狭长的走廊里,它的墙壁和那个地方很相似。在我的上方,走廊的天花板上嵌着几盏灯,试图在我周围营造出一种明亮的氛围。而在长廊的尽头,我看见一条绿色的边界线,在黑暗的背景中尤为显眼。这个地方让我有种正身处于火车站一般的感觉。而事实上,我实在希望在这走廊尽头存在一个供我回到真正的家的出口。而最后一瓶杏仁水也在刚刚被我喝完。我正向上帝祈祷着,祈祷我不会变成那种扭曲的怪物。

~ Silverio Ludwig, 上传于1990年,3月5日。

大家好,这里是backrooms后室系列fandom篇的第2期,本期我们将介绍Level 0的众多子区级之一:

Level 0.01 “出口?”

Level 0.01 是一个令人困惑的亚层,它位于 Level 0 与 Level 1 之间的神秘过渡地带,藏匿于后室深处。

概述

此楼层经常被误认为是一种潜在的返回现实的出口。它的环境气氛是令人不安而又压抑的。其中难以忍受的潮湿,远远超越了 Level 0 中的程度。

Level 0.01 的外表看似毫无特点,带有些许磨损与腐烂的痕迹。然而,它的布局却违背常理,形成了一处错综复杂的神秘集合体,其中的走廊一直延伸到虚无缥缈的远方。每条走廊都贴着和 Level 0 一样单调的壁纸,给人一种诡异的熟悉感。每走过五十英里,走廊便会突兀地向左转向,通往另一条看上去别无二致的通道。而其中扭曲的特点在于它们微妙的偏差:Level 0.01 的所有走廊都是彼此的复制品,形成一个连续的循环,令流浪者沦陷其中,回到之前所走过的地点。


这张相片代表了一位流浪者的幻觉,这意味着这整个房间,包括其中的家具,都是无尽走廊中的一部分。

这种循环效应产生了一个复杂的难题:留在上一条走廊中的物品将会在下一次循环时神秘地重现,这种现象可能会上升至生物危害的威胁,因为排泄物永远不会被抛在身后。一路上,整个楼层都弥漫着难闻的恶臭味,连绵的潮湿又加剧了这种气味。即便是最为坚韧的流浪者也会不由自主地感到恶心。

与其母层相比,Level 0.01 并非生命绝迹,尽管其生命类型是扭曲的。在最初五十英里内,流浪者有极小的机会遇到悲尸,它们很可能是先前流浪者的残余化身,最终成为了在楼层内游荡的骇人幽灵。而种种惊悚的遭遇也直截了当地向人们展示了 Level 0.01 的异常性质。

Level 0.01 内包含一种使理智丧失的效应,一旦深入该楼层的 500 到 1000 英里处,该效应便会开始产生影响。受此类效应影响的流浪者经常会咕哝一些短语,比如“必须……找到……出口……”和“哪里……是………出口……”。最终,他们将更深地陷入精神错乱,并不可避免地变成悲尸。建议在进入 Level 0.01 之前携带大量的杏仁水,以抵抗该楼层的精神危害。根据流浪者计划探索的距离,建议在开始深入距离大约 500 到 1000 英里的探险之前携带 10 到 35 瓶杏仁水之后再进入这一楼层。

2,500 英里 走廊的外观并没有什么较大的改变,而廊中的亮度却有了显著的变化。 其每过一百公里左右就会产生关于假出口的幻觉。而幻觉的最典型表现则为那些消防逃生门,门上标有"现实"字样。如果有人触碰到这些“假出口”,这些“假出口”便会消失,直到走廊的下一个拐角处才再次出现。

5,000 英里 真正的门开始显现。它们看起来类似于从 Level 0 进入此处所穿过的红门。 试图触碰这些门,将导致流浪者被一路送回至该楼层的起点。

10,000 英里 2020年7月9日,一位流浪者深入了 Level 0.01 直至 10000 英里处。据该流浪者描述, 这部分楼层的壁纸被撕下, 露出了其内部的熔岩。地面的孔洞下仅有一片漆黑的虚空,“假出口”将变得无处不在;在地板、天花板上孳生,甚至仅仅是随机地悬浮在半空中。 那名流浪者表示,此部分楼层内的精神危害不再只是影响神智,而会导致物理意义的疼痛感。最终,楼层损毁得太过严重,以至于无法继续探索,否则将会坠入虚空。

20,000 英里 周围的环境发生了深刻而又超现实的转变。原本破败不堪的壁纸似乎活了过来,其上布满了如幽灵般变化的图案,闪烁着怪异且超自然的光芒,而墙壁本身似乎也在微弱地颤动。“假出口”的欺骗力度达到了全新的境界。它们现在不再仅仅是门,而是呈现为整个配有家具与其他装饰的房间,就宛如回到了现实一般。随着流浪者不断深入楼层,走廊将不再保持其线性结构。相反,它们随意地弯曲、盘绕,形成了一个愈发扑朔迷离的迷宫。摇曳不定的昏暗的灯光投射出极长的扭曲阴影。 一个所谓流浪者的幻觉,代表着无尽走廊的一小部分中的整个房间。

如果流浪者以某种方式设法在该楼层穿越了 10,000 英里,那么他将直面自己的命运。幻觉将变得更加频繁且逼真,模糊了现实与幻境的界限。流浪者们或许会看到他们昔日那幽灵般的幻影,又或是鬼魂般的自己,甚至是似乎存在于后室之外的超现实景观。踏入其中的一个房间并不会让你逃离,而是使其迷失在虚幻的梦境之中。时间和空间愈发扭曲,这使得流浪者难以知晓自己到底在这苦旅中经历了多长时间。流浪者可能会发现自己莫名其妙地被奇异的超现实景象所吸引,并变得难以区别现实与想象。当流浪者更加深入这个充满幻觉和超现实的区域时,他们的精神与情感将会受到更为猛烈的冲击,也可能遇到挑战他们对现实的认知的存在或实体。强烈不鼓励尝试深入到此处,尽管这是不可能的。

实体

虽然 Level 0.01 被认为是没有生命的,但据报道,大多数进入 Level 0.01 的流浪者都转化为了悲尸。避免因实体而死亡的唯一方法就是杀死它们,由于这个神秘楼层的非欧几里得结构,逃跑是不可能的。尽管楼层对流浪者有隔离效果,但尚不清楚这种遭遇是如何发生的。

少数几位千里迢迢进入楼层并完好无损地返回的流浪者提到了某种尚未被记录的敌对实体或力量。尽管报道各不相同,但许多人声称,所述实体/力量将试图拿走流浪者的财物,包括杏仁水,这导致它们似乎随意地消失或重新出现。多名流浪者还声称,如果没有更多的财物可带走,这种实体还会撕扯他们的衣服、头发和肉体。试图破坏墙壁、天花板或地板也会招致此类攻击。

据点和前哨站

由于 Level 0.01 的孤立性、非欧几里得性质、对理智的快速消耗以及其危险性,建立据点或前哨站是不可行的。

附录

上传于2001年,7月14日

好吧,我刚刚走过了————啊,我也不太清楚,或许已经跋涉了7230英里吧。为什么我会全心全意地为那个假出口门而沦陷?到这个份上,我再也走不下去了。我唯一想做的就是找到一个真正的出口,然后离开。我试着卡出了49次,可是完全没用。我没有变成悲尸的唯一原因是我在深入到这里之前就喝完了所有的杏仁水。

不管怎么说,我不知道我赶不赶得回来了。现在,别了。

-

- Silverio Ludwig

- M.E.G,重要备注

你好,流浪者。根据从许多流浪者和我们的团队成员那里收集的信息,在此楼层停留极其危险,因为它包含了来自非欧几里得空间与实体带来的严重威胁,以及其严重环境危害与精神危害。这里缺乏维持流浪者生命的必要资源,又有着极难逃脱而又危险的、无尽的、相互连接的走廊群。一旦误入这一楼层,流浪者必须保持冷静,并尝试通过我们的通讯设备向我们寻求帮助是非常重要的。然而,需要注意的是,探索此楼层无异于自杀,因为此楼层无法为您提供任何好处,更不用说您的安全了。我们的团队正在不断研究以探清这个楼层是什么,但我们强烈不建议进入此楼层,因此请尽量避开它。


- 致以诚挚的问候: M.E.G.

入口与出口

入口

Level 0.01 拥有一种奇怪的现象,任何进入其中的流浪者都会被立即分隔开来,即使他们结伴同行。

进入任意楼层内不合时宜的消防逃生门就会到达 Level 0.01。据传,这些门最常出现在Level 1、Level 4、Level 17、Level 20与Level 5的锅炉房中。

通过找到并触摸一扇以粗体、绿色的字母拼写着“出口”一词的红门,可以从Level 0卡入 Level 0.01。无论触碰门的力道有多么轻柔,这都将导致其直接被卡入至 Level 0.01。

出口

Level 0.01 并没有任何可靠的出口。如果有一名流浪者在探索楼层的后期不慎掉入了地面的洞中,他将被引至虚空。当然,这并不是一个理想的出口,毕竟流浪者有可能被永远地困在那里。但它仍然有极小的概率将流浪者送往任意一个楼层。

曾有部分流浪者报告,他们能在深入 Level 0.01 的 3000 英里远处进行卡入卡出,但这并不能保证有效;事实上,曾有报道声称有流浪者队伍这样尝试了数百乃至上千次。但这总比在虚空中永恒地坠落更加安全。

曾有人认为打破 Level 0.01 的天花板或是墙壁能把流浪者带回 Level 0,但由于楼层内的未知实体,这一点尚未被证实。

【本文遵守CC协议】

初版作者: Robbo1423

第一版重写 by SlenderTales (文本)

第二版重写 by ANormalWanderer (文本, Wikitext代码, 音乐)

最终版重写 by ReDcosmic (CSS代码, 文本, Wikitext代码,音效) and 2xtrol (文本,感谢名单修复)

旧版本译者 ObviouslyYu

新版本译者 霉菌

校对 Stapel

旧版见此

好了,以上就是关于Level 0.01的全部内容了,以后我们会wikidot一篇+fandom一篇,两个系列分开进行;wikidot后室九大层及其子区级讲完后,我们将会开始wikidot中,C层群的探索,敬请期待

Level 0.1“险区”。

(别跟我说是天顶站自己往前翻有wikidot的0.1)

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