我们先看代码,这些代码输出了什么,代表了什么意思,输出的内容是否相同?
HKPerson *p1 = [HKPerson alloc];
HKPerson *p2 = [p1 init];
HKPerson *p3 = [p1 init];
HKNSLog(@"%@ - %p - %p",p1,p1,&p1);
HKNSLog(@"%@ - %p - %p",p2,p2,&p2);
HKNSLog(@"%@ - %p - %p",p3,p3,&p3);
输出内容:
通过输出结果,我们可以知道前两个内容相同,跟后面的
&p1
结果不相同,所以我们知道init
并不会修改对象的内存空间。所以p1,p2,p3
指向的是同一片内存空间。只是指针不通,所以&p
不同。看下图:查看源码下载 objc4-781
alloc流程分析:
①根据main
函数中的alloc
方法进入源码实现
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
②进入_objc_rootAlloc
方法
id _Nullable
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
③进入callAlloc
方法
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__ //有可用的编译器优化
// checkNil 为false,!cls 也为false ,所以slowpath 为 false,假值判断不会走到if里面,即不会返回nil
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
//判断一个类是否有自定义的 +allocWithZone 实现,没有则走到if里面的实现
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available. // 没有可用的编译器优化
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
我们通过符号断点知道程序走到了这个方法_objc_rootAllocWithZone
。
slowpath & fastpath
其中关于slowpath
和fastpath
这两个都是objc源码中定义的宏,其定义如下
//x很可能为真, fastpath 可以简称为 真值判断
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))
//x很可能为假,slowpath 可以简称为 假值判断
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
其中的__builtin_expect
指令是由gcc
引入的,
1、目的:编译器可以对代码进行优化,以减少指令跳转带来的性能下降。即性能优化
2、作用:允许程序员将最有可能执行的分支告诉编译器。
3、指令的写法为:__builtin_expect(EXP, N)
。表示EXP==N
的概率很大。
4、fastpath
定义中__builtin_expect((x),1)
表示x
的值为真的可能性更大;即 执行if
里面语句的机会更大
5、slowpath
定义中的__builtin_expect((x),0)
表示x
的值为假的可能性更大。即执行else
里面语句的机会更大
6、在日常的开发中,也可以通过设置来优化编译器,达到性能优化的目的,设置的路径为:Build Setting --> Optimization Level --> Debug -->
将None
改为fastest
或者smallest
④进入_objc_rootAllocWithZone
方法
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
//zone 参数不再使用 类创建实例内存空间
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
⑤进入_class_createInstanceFromZone
方法
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized()); //检查是否已经实现
// Read class's info bits all at once for performance
//一次性读取类的位信息以提高性能
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
//计算需要开辟的内存大小,传入的extraBytes 为 0
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
//申请内存
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
//将 cls类 与 obj指针(即isa) 关联
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
这里有三个方法很重要
cls->instanceSize
calloc
initInstanceIsa
如下图:
instanceSize
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
}
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
这里有一个内存对齐的概念,即如果申请的内存小于16就取16。算法如下:
//16字节对齐算法
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
calloc
通过instanceSize
计算的内存大小,向内存中申请 大小 为size
的内存,并赋值给obj
,因此obj
是指向内存地址的指针。
obj = (id)calloc(1, size);
这里我们可以通过断点来印证上述的说法,在未执行calloc
时,po obj
为nil
,执行后,再po obj
法线,返回了一个16进制的地址。
在平常的开发中,一般一个对象的打印的格式都是类似于这样的<HKPerson: 0x01111111f>(是一个指针)。为什么这里不是呢?
1.主要是因为
objc
地址 还没有与传入的cls
进行关联,2.同时印证了
alloc
的根本作用就是 开辟内存
obj->initInstanceIsa:类与isa关联
主要过程就是初始化一个isa
指针,并将isa
指针指向申请的内存地址,在将指针与cls
类进行关联。
总结:
-
alloc
的主要作用就是开辟内存空间。
init 源码探索
说完了alloc
,接下来我们讨论init
。
+ (id)init {
return (id)self;
}
这里的init
是一个构造方法 ,是通过工厂设计(工厂方法模式),主要是用于给用户提供构造方法入口。这里能使用id
强转的原因,主要还是因为内存字节对齐后,可以使用类型强转为你所需的类型
HKPerson *objc = [[HKPerson alloc] init];
接下来我们进入方法:
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
进入_objc_rootInit
id
_objc_rootInit(id obj)
{
// In practice, it will be hard to rely on this function.
// Many classes do not properly chain -init calls.
return obj;
}
我们发现返回的是对象本身。
new 源码探索
一般在开发中,初始化除了init
,还可以使用new
,两者本质上并没有什么区别,以下是objc
中new
的源码实现,通过源码可以得知,new
函数中直接调用了callAlloc
函数(即alloc中分析的函数),且调用了init
函数,所以可以得出new
其实就等价于 [alloc init]
的结论。
但是一般开发中并不建议使用new
,主要是因为有时会重写init
方法做一些自定义的操作,用new
初始化可能会无法走到自定义的部分。