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首先说明一点的是,如果你的项目中只需要几张提前预加载的图片可以进行使用,要是多的话,可能会导致你的项目卡顿,如果你使用了图片预加载,那么怎么验证呢,我们可以在network中查看有没有进行提前加载,还有将我们当前调试项目中的网络切换一下,变为2g等,在切换或者是点击事件让你的图片进行显示的时候,这个时候你可以在看看network中有没有重新加载请求图片,如果重新请求了,那么你的预加载就是有问题的,他是预加载了,但是你图片的路径可能不一致,只有没有在network中进行重新请求,那么说明你的图片预加载是正确的
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下面先看看代码的实现
// todo 预加载图片
loadImage(url, callback) {
var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
img.onload = function(){
img.onload = null;
callback(img);
}
img.src = url;
}
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进行调用,这里我使用了componentDidMount生命周期
componentDidMount() {
//todo React.getImage('loading')这个是一样的,换肤的时候,里面的路劲是不同的
this.loadImage(React.getImage('loading'),(img)=>{
console.log(img);//这里可以不写或者是将上面方法中的回调函数去掉
});
}
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解释下这个React.getImage('loading');这是我写的全局的图片路径,要换肤切换图片,你们可以改成自己的图片路径就可以了
image.png -
上面的图片是初始化的时候,进行了图片预加载

image.png
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这张图片是使用移动端的切换网络进行的调试一般是online,low-end mobile是低端手机的意思,网速也是很慢的
