关于研究这一块的背景:
我是觉得我们公司的设计师和PM实在是对用户太好了,在ipad上觉得按钮有点小也就算了,还要要求在横屏的时候按钮变大,竖屏的时候按钮变小,而且我做的是个拨号盘,他是一个子VC,所以在调用viewWillLayout的时候,有些动画会触发不了。我会说明我是怎么解决的。
所以说如果你遇到了屏幕旋转之后,子VC的所有大小改变的情况,并且子VC的大小约束与一些手势动画相关,看我这篇文章最好不过了
首先说明一下,屏幕旋转时会调用的方法:
1、func viewWillTransition(to size:CGSize, with coordinator:UIViewControllerTransitionCoordinator)
如果你是最新的Xcode和面向的是iOS8.0以上的用户的话,这个方法会在屏幕旋转前会先调用
我在使用这个方法时碰到一个问题是,我不能在这个方法里重新设置约束,因为我这个TopConstraint是需要计算的,与子VC的高度有关。比如说我竖屏的时候子VC的高度比较大,横屏的时候子VC的高度比较小。如果你在这个方法里设置TopConstraint,就不会改变这个约束的值。因为他现在还算横屏的状态。
这里是官方文档的链接:developer.apple.com/documentation/uikit/uicontentcontainer/1621466-viewwilltransition
2、override func viewWillLayoutSubviews() 和 override func viewDidLayoutSubviews()
屏幕旋转时会调用这两个方法,谁先调用,自己看函数名应该很明白
基本上用这两个方法能够应对所有情况,我实在不建议你用Notification Center的方法,尤其是你旋转之后刷新UI的方法,这样做特别慢特别慢,很影响APP的刷新UI的速度
接下来说一下我所遇到的问题以及我的解决方案:
首先上张图片来说明一下我的需求场景:
1、首先这里拨号盘的按钮大小会影响到拨号盘的高度,所以我在屏幕旋转时调用viewWillLayoutSubViews的方法去重新获得横屏与竖屏的高度,这样子可以解决基本的需求了,但是你把拨号盘收起来之后会发现一个bug:
2、这个时候你肯定觉得那直接在viewWillLayoutSubViews更新约束就好了是吧?那你就会发现这个按钮的拖动手势就无法实现了,因为这个拖动手势的动作与这个约束值相关,并且拖动过程中也会一直调用viewWillLayoutSubViews,所以约束值一直被重新设置,所以就
其实解决方法很简单,只要把思路捋顺。我是这样子解决的,申明一个isRotate:Bool变量(默认值为false)。这个值的意思就是你是否刚才经过了旋转。所以旋转的场景变成旋转前系统调用viewWillTransition,然后在这个方法里把isRotate里设置为true,然后再viewWillLayoutSubViews 里判断这个值,如果为true,就重新设置约束,然后在if循环里重新设置为false,这样不影响拖动手势
好的,谢谢您阅读我的不好用攻略