2021-03-24 canvas

canvas 画布

什么是canvas

可以绘制及显示内容的 区域范围

canvas的应用面

1.美图工具

2.美化拍照或者视频画面

3.做游戏

现成游戏引擎

白鹭引擎

cocoa-x

cocoa-creater

unity3d

微信小游戏

4.动画

教学

医学

建筑

5.数据可视化

现成的数据可视化框架

three

echats

基本使用

显示可以绘制及内容的 标签 canvas

类似视频标签 可以通过width、height的属性来设置自己的宽高

默认的宽高

width 300

height 150

可以通过CSS设置宽高 但是不要这么去使用?

找同学解答

会把整个画布 按照增加像素的比例  整体拉伸放大或者缩小

绘制的api

目标

绘制一条线

人(context)

//2.获取上下文对象(获取画画的人)

let context = canvas.getContext("2d");

两个点

移动到某个点

//从左上角开始画

context.moveTo(0,0);

画线到某个点

//画到右下角

context.lineTo(1000,300);

绘制

//画轮廓

context.stroke();

填充 fill()

设置一个整屏的画布

//设置画布是整屏的宽高

canvas.width = innerWidth;

canvas.height = innerHeight;

//onresize 当窗口尺寸发生改变的方法

onresize = ()=>{

canvas.width = innerWidth;

canvas.height = innerHeight;

}

绘制一个三角形

描轮廓

绘制实心的三角形

画有颜色的

设置绘制轮廓的颜色(样式)

设置填充的颜色(样式)

设置线的粗细

context.lineWidth = 5;

画个矩形

填充的方式

fillRect(原点x,原点y,尺寸宽度,尺寸的高度)

描边的方式

strokeRect(原点x,原点y,尺寸宽度,尺寸的高度)

画圆形或者不完全的圆形

//注意:画扇形的时候一定要注意 确定起始点

context.moveTo(400,400);

context.arc(400,400,150,Math.PI/180*135,Math.PI/180*180);

(圆心x, y), (半径radius), startAngle起始的弧度, endAngle结束的弧度, anticlockwise是否是反时针(默认顺时针)

两切线之间的弧度

context.strokeStyle = "orange"

context.moveTo(50,10);

context.lineTo(300,100);

context.arcTo(550,320,200,400,150);

context.lineTo(300,500);

context.stroke();

通过贝塞尔曲线的方式 绘制有弧度的线条

//    通过贝塞尔曲线的方式 绘制有弧度的线条

context.strokeStyle = "orange"

context.moveTo(50,10);

//quadratic二次元

//(产生弧度的制高点 px, cpy) (结束点 x,y)

context.quadraticCurveTo(100,200,500,10);

context.stroke();

清除绘制的内容

//整屏清除

context.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight);

//擦除某一小块设置指定区域即可

context.clearRect(100,10,50,50);

context.beginPath();

明确绘制路径开始的部分

可以区分出 其他路径


设置线条末端样式lineCap

butt

线段末端以方形结束。

round

线段末端以圆形结束。

square

线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域。

设定线条与线条间接合处的样式lineJoin

round

通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。 圆角的半径是线段的宽度。

bevel

在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的矩形拐角。

miter

通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。这个设置可以通过 miterLimit 属性看到效果。

绘制文字

描边

strokeText

填充

fillText

要绘制的文字,x,y

保存canvas绘制的内容 为图片

1.把canvas里面的内容转换成URL

canvas.toDataURL("image/png")  "image/jpg" "image/gif"

2.创建a标签 设置href及download 的值  为转换好的URL

3.a.click()

    let button = document.querySelector("button");

    button.onclick = ()=>{

        //保存画布的内容 为 图片格式

        let url = canvas.toDataURL("image/png");

        let a = document.createElement("a");

        a.download = url;

        a.href = url;

        a.click();

    }

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 什么是canvas: 可以绘制及显示内容的 区域范围 canvas的应用面 1.美图工具 2.美化拍照或者视频画面...
    云囍阅读 559评论 0 0
  • 一:canvas简介 1.1什么是canvas? ①:canvas是HTML5提供的一种新标签 ②:HTML5 ...
    GreenHand1阅读 4,718评论 2 32
  • 0x001 Canvas是啥? 说白了Canvas就是一块画布,可以使用js当画笔在上面绘画的画布,可以显示在网页...
    卖梳子的鲤鱼阅读 1,878评论 1 21
  • 基本信息 默认为 inline ,默认大小为 width:300px;height:150px;,默认 黑色 默认...
    _月光临海阅读 449评论 0 1
  • 8###什么是 Canvas canvas 是 HTML5 提供的一个用于展示绘图效果的标签. canvas 原意...
    落落izj阅读 450评论 0 0