删除CALayer的子layer的正确姿势

在做动画时候,往往需要在当前CALayer中添加许多子图层(subLayers),当动画完成后,需要将这些subLayers从当前的CALayer中移除,加入我需要移除当前CALayer中类型为CAShapeLayer的subLayers,通常我们会采用这种做法:

 NSArray<CALayer *> *subLayers = self.layer.sublayers;
 [subLayers enumerateObjectsUsingBlock:^(CALayer * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        if([obj isKindOfClass:[CAShapeLayer class]]){
            [obj removeFromSuperlayer];
        }
  }];

然而,这时候会出现crash,具体错误堆栈信息如下:

可以看到修改不变的Array导致的。也就是说CALayer的subLayers是不变的数组。推测是因为removeFromSuperlayer会修改self.layer.sublayers,而此时self.layer.sublayers调用了enumerateObjectsUsingBlock函数,也就是在遍历的时候出现了修改,所以会出现crash。

网上有一种解决方案是:

[self.layer.sublayers makeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperlayer)];

但是我需要移除部分的subLayers时候就需要另想其他办法了。其实这里很简单就是将self.layer.sublayers数组中的需要删除的子Layer选择出来,存储到另一个数组中,然后在进行删除,这时候不会出现crash。

代码如下:

    NSArray<CALayer *> *subLayers = self.layer.sublayers;
    NSArray<CALayer *> *removedLayers = [subLayers filteredArrayUsingPredicate:[NSPredicate predicateWithBlock:^BOOL(id  _Nullable evaluatedObject, NSDictionary<NSString *,id> * _Nullable bindings) {
        return [evaluatedObject isKindOfClass:[CAShapeLayer class]];
    }]];
    [removedLayers enumerateObjectsUsingBlock:^(CALayer * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        [obj removeFromSuperlayer];
    }];

是不是很easy,😆

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