在阅读本章节的基础为知道线程、进程为何物,以及他们的区别,不理解的小伙伴可以先百度谷歌之
1、为什么要用多线程
用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,现代硬件的发展速度已经足以大大满足软件的需要,这里列举一下当前最大的两个服务器供应商的数据(Linux)
Intel X86:最大CPU数: 32(包括逻辑CPU)
AMD 64/EM64T:最大CPU数: 64.
单个服务器都有这么多的CPU可以同时处理数据,那么我还有什么理由用单线程来处理日趋繁杂的事务?更何况还有服务器集群呢?
2、为什么要引入多线程同步锁的概念?
俗话说:人多口杂,人多力量大的同时也会因为没有秩序而出乱子,在追求高效的同时也会给我们的数据精准性带来“意想不到”的惊喜,说错了,应该说是“惊”
打个比方,我们进行银行转账的操作,比如我有1000块钱,如果我想给2个人转账,每个人转600,如果不用同步锁的话,我给A转账,当这个操作没执行完的时候,我银行卡里面的钱是不是还没变,这个时间点如果我再给其他人转账,程序是不是还会判断到我卡里面的钱足够给B转账?那么是不是凭空多出200块?如果是这样,银行岂不是要亏死?
3、为什么多线程会出现死锁
我们使用了同步锁的同时又带来了一个问题:死锁,可以用八个字解释:得陇望蜀和得蜀望陇,两个人都拿捏了对方想要的锁
打个比方:去银行柜台里面办理业务,是不是需要银行卡和身份证,如果A持有银行卡,B持有身份证,他们都在互相等对方把银行卡或者身份证给对方,如果两方都不让步,这个业务是不是永远也办理不了?
如果我们想避免这种情况发生,则需要打断这种所谓的“平衡”,Java肯定也考虑到了这一点:
1)、使用Lock锁
lock():若lock被thread A取得,thread B会进入block狀態,直到取得lock;
tryLock():若当下不能取得lock,thread就会放弃,可以设置一个超时时间参数,等待多久获取不到锁就放弃;
lockInterruptibly():跟lock()情況一下,但是thread B可以通过interrupt被唤醒处理InterruptedException异常。
接下来的事情就是unLock以防死锁囖;
2)、尽量锁住一个对象,如果必须要锁住多个对象,尽量根据一定规则给一个锁定的顺序,比如根据对象hashcode大小来锁定,如:
if( ThreadResource.resource1.hashCode() > ThreadResource.resource2.hashCode() )
{
//先锁定resource1
synchronized (ThreadResource.resource1)
Thread.sleep(11111)//休眠一段时间再锁定下一个资源
synchronized (ThreadResource.resource2)
else{
//先锁定resource2
synchronized (ThreadResource.resource2)
Thread.sleep(11111)//休眠一段时间再锁定下一个资源
synchronized (ThreadResource.resource1)
}
以上概叙我都敲了demo,需要的朋友可以加下群
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