阅读:第四部分(12-14章及结尾) @2017/4/26
第12章 伟大的人人时代
有人以为普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮助我们颠覆了他们的认识。我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏把我们变成了现实生活里的超级英雄。
第13章 认知盈余的红利
每一个玩了10 000 个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。多人和在线游戏加强了我们建立、锻炼共享意向的能力。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。
第14章 超级合作者
游戏最有把握成为地球生命的下一种突破性结构。成为人类以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们可以攻克一个兴许是最值得尝试、规模也最为庞大的障碍:利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的全球性使命。
结语 游戏化,重塑人类的积极未来
整个第四部分我都不是很喜欢看,讲游戏的现实意义。可能是因为翻译的原因,或者是举例的这些游戏太不适合我国国情了,离我们太远了,我没有听过,对那些游戏不太感兴趣。总而言之,那些游戏的设计者我都觉得游戏的效应非常有限,规模也很有限。可能也就是设计者和朋友圈自娱自乐而已。
想要体现的无非就是试验游戏的社会效益,能不能通过游戏让大家一起来帮忙做点事情,如此而已。