Path:路径
//指定当前点为 current point,Quartz会跟踪current point一般执行完一个相关函数后,current point都会相应的改变。
CGContextMoveToPoint (
CGContextRef c,
CGFloat x,
CGFloat y
);
Lines:线
//从当前点 画到点,current point 会变化
void CGContextAddLineToPoint (
CGContextRef c,
CGFloat x,
CGFloat y
);
//添加多个路径
void CGContextAddLines (
CGContextRef c,
const CGPoint points[],
size_t count
);
Arcs:弧线
void CGContextAddArc (
CGContextRef c,
CGFloat x, //圆心的x坐标
CGFloat y, //圆心的x坐标
CGFloat radius, //圆的半径
CGFloat startAngle, //开始弧度
CGFloat endAngle, //结束弧度
int clockwise //0表示顺时针,1表示逆时针
);
void CGContextAddArcToPoint(
CGContextRef c,
CGFloat x1, //端点1的x坐标
CGFloat y1, //端点1的y坐标
CGFloat x2, //端点2的x坐标
CGFloat y2, //端点2的y坐标
CGFloat radius //半径
);
Curves
三次曲线函数
void CGContextAddCurveToPoint (
CGContextRef c,
CGFloat cp1x, //控制点1 x坐标
CGFloat cp1y, //控制点1 y坐标
CGFloat cp2x, //控制点2 x坐标
CGFloat cp2y, //控制点2 y坐标
CGFloat x, //直线的终点 x坐标
CGFloat y //直线的终点 y坐标
);
二次曲线函数
void CGContextAddQuadCurveToPoint (
CGContextRef c,
CGFloat cpx, //控制点 x坐标
CGFloat cpy, //控制点 y坐标
CGFloat x, //直线的终点 x坐标
CGFloat y //直线的终点 y坐标
);
画椭圆,矩形
void CGContextAddEllipseInRect (
CGContextRef context,
CGRect rect //一矩形
);
void CGContextAddRect (
CGContextRef c,
CGRect rect
);
Path:路径
CGContextMoveToPoint设置起点
CGContextClosePath 连接起点和当前点
CGPathCreateMutable 类似于 CGContextBeginPath
CGPathMoveToPoint 类似于 CGContextMoveToPoint
CGPathAddLineToPoint 类似于 CGContextAddLineToPoint
CGPathAddCurveToPoint 类似于 CGContextAddCurveToPoint
CGPathAddEllipseInRect 类似于 CGContextAddEllipseInRect
CGPathAddArc 类似于 CGContextAddArc
CGPathAddRect 类似于 CGContextAddRect
CGPathCloseSubpath 类似于 CGContextClosePath
CGContextAddPath函数把一个路径添加到graphics
路径填充和描边:
Stroking :画出路径
Filling :填充路径的封闭区域
路径和填充的效果
//配置样式
//笔触颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
//笔触宽度
CGContextSetLineWidth(context, 20);
//join 拐点样式
// enum CGLineJoin {
// kCGLineJoinMiter, //尖的,斜接
// kCGLineJoinRound, //圆
// kCGLineJoinBevel //斜面
// };
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
//Line cap 线的两端的样式
// enum CGLineCap {
// kCGLineCapButt,
// kCGLineCapRound,
// kCGLineCapSquare
// };
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);
//虚线线条样式
CGFloat lengths[] = {10,10};
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);
//路径填充
CGContextStrokePath(ctx); //描出路径
CGContextFillPath(ctx) 使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextDrawPath 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
CGContextEOFillPath 使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillRect 填充指定的矩形
CGContextFillRects 填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect 填充指定矩形中的椭圆
参考
ios绘图基础
http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/25/ios-draw-base.html
ios绘图demo,做一个涂鸦板(上)
http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/26/ios-draw-Graffiti.html
ios绘图demo,做一个涂鸦板(下)
http://liuyanwei.jumppo.com/2015/09/02/ios-draw-Graffiti-2.html
IOS绘制圆,直线,弧线,矩形,扇形,三角形,贝塞尔等图形:
http://blog.csdn.net/chocolateloveme/article/details/17246887
IOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3782679.html
Paths
http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/
IOS 使用Quartz 2D画虚线
http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/7234859