秀场直播:主播就是内容本身,用户视觉焦点也是主播本身,所以用户参与度最大化。而且直播门槛最低,可以实现 24 小时 UGC。
游戏直播:主播可操作游戏画面,用户焦点是游戏画面 + 声音,所以用户参与度较秀场弱。直播门槛次低,可以实现 24 小时 UGC。
体育直播:主播不可改变视频画面,只是配角地位,用户焦点是赛况而非解说,所以用户参与度较游戏直播更弱,约等于游戏直播里的赛事直播。但直播门槛高,频度依赖于赛事档期。
异步视频:不可改变内容本身,用户焦点是视频本身,互动评论只是附加值(比如弹幕),部分人甚至觉得聊天是干扰,所以用户参与度最弱。
综上所述,用户参与度是直播的最核心要素,会直接决定商业模式和运营模式,互动参与度越强,意味着获得用户直接付费的可能性越强,如果不是就得从广告、社区电商、付费会员的方式考虑,商业模式最终会反过来决定产品模式。秀场用户参与度最强是增值服务模式,运营的核心是发掘和推广主播。游戏直播是秀场 + 赛事是半增值半广告模式,运营核心是主播 + 赛事版权。体育直播和电视节目都属于内容分发渠道是广告模式,运营核心是版权。
如果从用户粘度来重新分析几个直播场景,我们会发现不一样的景象:
秀场直播:内容受限于主播个人的才华和创造力,这是非常有限的,用户新鲜感过后,流失率较高;
游戏直播:内容虽然也受限于主播,但观众是某游戏的忠实玩家,他就会持续看这个游戏的直播,MOBA 类游戏都有较长生命周期,用户粘度比个人秀场高;
体育直播:内容由参赛球队决定,主播只是解说部分,观众可能因为主播而喜欢某个平台,但不会因为主播而不看比赛,用户粘度高于游戏直播,版权对用户的粘度至关重要;
视频网站:内容由发行方决定,不需要主播,用户粘度与体育直播相仿,更多决定于是否有版权。
用户的粘度,决定直播平台能否更好独立发展,体育直播、视频网站,用户粘度高,所以独立发展机会大,但比较依赖于内容版权,用户流量变现依赖广告模式。游戏直播是粘度和参与度都相对平衡的直播,独立发展都不错,可用户付费也可以收广告费,但现金流比秀场要低一个量级。秀场直播,用户粘度较低,所以独立发展比较吃力,十分依赖流量换血能力,所以 YY 娱乐作为 YY 的商业模式还不错,但作为独立发展平台用户留存是巨大挑战,没有平台流量支撑的 9158 面临日趋昂贵的流量成本逐步衰败几乎无可避免。