(28)day7-web前端(2)

7.1 属性操作

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <img src="img/a1.jpg"/>
        <button disabled="disabled">电脑不了</button>
    </body>
</html>
<script type="text/javascript">
    var imgNode = document.getElementsByTagName('img')[0]

1.属性点语法操作

节点.属性:获取属性值
节点.属性=新值:修改属性值

    var name = 'src'
    imgNode.title = '图片1'

2.通过相应方法对属性进行操作

节点.getAttribute(属性名):获取节点该属性名对应的值
a.获取属性

//  var srcAttr = imgNode.getAttribute('src')
    var srcAttr = imgNode.getAttribute(name)
    console.log((srcAttr))                            // "img/a1.jpg"

b.给属性赋值

节点.setAttribute(属性名):修改节点该属性名对应的值

    imgNode.setAttribute('title','帅哥250')

c.删除属性;如:<button disabled="disabled">电脑不了</button>

通过删除按钮disabled属性来控制按钮是否可用

    var buttonNode = document.getElementsByTagName('button')[0]
    //删除disable属性让按钮可用
    buttonNode.removeAttribute('disabled')
    
//  buttonNode.disabled = ''  部分浏览器版本可这样让按钮可用
    
    
</script>

7.2 BOM基础


<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>dom操作</title>
    </head>
    <body>
        <button onclick="windowAction()">打开窗口</button>
        <button onclick="windowMove()">移动窗口</button>
    </body>
</html>
<script type="text/javascript">

1.什么是BOM:浏览器对象模型(browser object model)

js中提供了一个全局的window,用来表示当前浏览器
js中声明的全局变量,其实都是绑定在window对象中的属性
所以,在使用window属性和方法时,前面的‘window.’可以不写

    var a = 100;
    console.log(a===window.a)           // true
//  alert('我没写window.哦')

2.window基本操作

a.打开新窗口:不需要点击即可跳转

//  window.open('http://www.baidu.com')

b.关闭窗口

//  window.close()

c.移动窗口

    window.moveTo(200,200)
    function windowAction(){
        mywindow = window.open('','','width=200,height=300')
        mywindow.focus()
    }
    function windowMove(){
        mywindow.moveTo(1000,300)

d.调整窗口大小

        mywindow.resizeTo(400,400)

e.强制刷新

        window.reload(true)
    }

f.获取浏览器用于显示内容部分的宽和高

    console.log(window.innerWidth,window.innerHeight) 

g.获取整个浏览器的宽和高

    console.log(window.outerWidth,window.outerHeight)

3.弹框

a.alert(提示信息):弹出提示信息(带确定按钮)

    window.alert('alert弹出')

b.confirm(提示信息):弹出提示信息(带确定和取消按钮),返回值是布尔

    result = window.confirm('confirm,是否删除?')
    console.log('===',result)       

c.window.prompt('提示信息', '输入框显示的默认值'):弹出一个带输入框和取消确定按钮的提示框,点 取消 返回值是null,点 确定 返回值是输入框中的内容..

    var result = window.prompt('提示信息', '输入框显示的默认值')
    console.log(result)
</script>

7.3 定时事件

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <p id='time'>0</p>
        <button onclick="clearBoom()">拆炸弹!</button>
    </body>
</html>
<script type="text/javascript">

1.setInterval(函数,时间):每隔指定的时间调用一次函数,时间单位是毫秒,返回一个定时对象
clearInterval(定时对象):停止指定定时对象
1000毫秒=1秒

   var pNode = document.getElementById("time")
   var num = 0
   var interval1 = window.setInterval(function(){
       //这里的代码每隔1秒会执行一次
       num ++
//      console.log(num)
       pNode.innerText = num
       if(num==10){
           //满足条件,停止对应对象
           window.clearInterval(interval1)
       }
   },
   1000)

2.setTimeout(函数,时间):隔指定的时间调用一次函数
window.clearTimeout(定时对象)
函数只会调用一次,类似定时炸弹

    var message = '&&&&&&&&爆炸&&&&&&&&'
    var timeout1 = window.setTimeout(function(){
        console.log(message)
    },3000)
    
    function clearBoom(){
        window.clearTimeout(timeout1)
    }

    //
    
</script>

7.4 事件

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
                position: relative;
            }
            #div1{
                margin-top:200px ;
                margin-left: 100px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="div1" style="width: 200px;height: 300px;background-color: red;">
            
        </div>
        <a href="https://www.cnblogs.com/jiangxiaobo/p/6593584.html">
            event相关属性说明
        </a>
        <!--a.在标签内部给事件源的事件属性赋值-->
        <button id="b1" onclick=alert('弹框')>弹出弹框</button>
        <button id="b11" onclick="showAlert()">弹出弹框2</button>
        
        <button id="b2">改变背景颜色</button>
        <button id="b3">改变字体颜色</button>
        <button id="b4">改变样式</button>
        
        
    </body>
</html>
<script type="text/javascript">

js是事件驱动语言

1.事件3要素(事件源、事件、事件驱动的程序)
例如:
小明打狗,狗嗷嗷叫。:本 事件中狗是事件源,狗被打就是事件,狗嗷嗷叫就是事件驱动的程序。
小明打狗,他老爸就打他。:本 事件中狗是事件源,狗被打就是事件,小明被打就是事件驱动的程序。
点击按钮,就弹出一个弹框:事件源是按钮,事件是点击按钮,事件驱动的程序就是弹出弹框

2.绑定事件
第一步:获取事件源
第二步:绑定事件
第三步:写驱动程序

a.在标签内部给事件源的事件属性赋值
<标签 事件属性=‘驱动程序’></标签>
<标签 事件属性=‘函数名()’></标签>:一般不这样绑定
注意:这个时候被绑定的驱动程序如果是函数,那么这个函数中this关键字是指代window的。

    function showAlert(){
        console.log(this)
    }

b.通过节点绑定事件1
标签节点.事件属性 = 函数
注意:此时函数中的this就是事件源

    var b2Node = document.getElementById('b2')
    function changeColor(){
        console.log(this)      // b2Node
//      b2Node.style.backgroundColor = 'yellow'
        this.style.backgroundColor = 'yellow'
    }
    b2Node.onclick = changeColor

c.通过节点绑定事件2

标签节点.事件属性 = 匿名函数

    var b3Node = document.getElementById('b3')
    b3Node.onclick = function(){
        console.log(this)      // b3Node
        this.style.color = 'yellow'
//      this.style.backgroundColor = 'red'
    }

d.通过节点绑定事件3
节点.addEventListener(事件名,函数):指定的节点产生指定的事件后调用指定的函数
事件名:字符串,去掉on
注意:这个时候函数中的this就是事件源,这种方式可以给同一个事件绑定多个驱动程序

    var b4Node = document.getElementById('b4')
    b4Node.addEventListener('click',
    function(){
        console.log(this)      // b4Node
        this.style.color = 'red'
    })
    b3Node.addEventListener('click',
    function(){
        this.style.backgroundColor = 'red'
    })

3.获取事件对象

当事件驱动程序是一个函数时,这个函数中可以设置一个参数来获取当前事件中的事件对象

    var div1Node = document.getElementById('div1')
    div1Node.onclick = function(evt){
        //参数evt就是事件对象

a.(evt.clientX,evt.clientY):事件产生的位置的坐标,相对浏览器内容部分

        console.log(evt.clientX,evt.clientY)
        console.log(evt.offsetX,evt.offsetY)
        if(evt.offsetX<100){
            this.style.backgroundColor = 'black'
        }else{
            this.style.backgroundColor = 'yellow'
        }
    }

4.常见的事件类型

</script>

7.5 常见事件类型

常见事件类型

1.onload:页面加载完成对应的事件(标签加载成功)
window.onload:函数

2.鼠标事件
onclick:鼠标点击事件
onmoseover
...

3.键盘事件
onkeypress - 键盘按下弹起

onkeydown
onkeyup

4.输入框内容改变事件
onchange:输入框输入状态结束(光标消失)

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <script type="text/javascript">
            //1.在页面加载完成后才去获取节点
            window.onload = function(){
                //这样js代码就不会取到null
                var pNode = document.getElementById('p1')
                
                //点击事件
                pNode.onclick = function(){
                    alert('被电击')
                }
                
                //鼠标进入事件
                pNode.onmouseover = function(){
                    this.innerText = '鼠标进入'
                    this.style.backgroundColor = 'red'
                }
                
                //鼠标移出事件
                pNode.onmouseout = function(){
                    this.innerText = '鼠标移出'
                    this.style.backgroundColor = 'white'
                }
                
                //鼠标按下事件
                pNode.onmousedown = function(){
                    this.innerText = '鼠标按下'
                    this.style.backgroundColor = 'white'
                }
                
                //鼠标弹起事件
                pNode.onmouseup = function(){
                    this.innerText = '鼠标弹起'
                    this.style.backgroundColor = 'white'
                }
                
                //鼠标弹起事件
                pNode.onmousewheel = function(){
                    this.innerText = '鼠标滚轮'
                    this.style.backgroundColor = 'white'
                }
                
                pNode.onkeypress = function(){
                    alert('键盘按下')
                }
            }
            
            
        </script>
    </head>
    <body>
        <p id='p1' style="height: 200px;">我是段落</p>
        <textarea name="" rows="4" cols=""></textarea>
    </body>
</html>
<script type="text/javascript">
    var textareaNode = document.getElementsByTagName('textarea')[0]
    textareaNode.onkeypress = function(evt){
        //键盘事件对象:key属性:按键的值,keycode属性:按键值的编码
//      console.log(evt)
//      d = evt.keyCode
//      if(d>=97 && d <= 122){
//          d -= 32
//      }
//      textareaNode.innerText = String.fromCharCode(d)
    }
    textareaNode.onchange = function(evt){
        alert('onchange事件')
    }
</script>
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