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1.1 概述
1.2 请求数据,主线程刷新
1.3 串行队列
1.4 并行队列
1.1 概述
1)CGD是基于C语言开发的一套多线程开发机制,也是目前苹果官方推荐的多线程开发方法
2)GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何代码管理线程
3)GCD是这三种多线程开发方式中抽象层次最高的,使用起来也是最为方便的,只是基于C语言开发,并不像前两种是面向对象开发,而是完全面向过程的
4)优点,他对于多核运算更加有效,会自动利用更多的CPU内核
5)GCD中也有类似于NSOperationQueue的队列,GCD统一管理整个队列中的任务,GCD中的队列分为并行队列和串行队列两类
串行队列
只有一个线程,加入到队列中的操作按添加顺序执行
并发队列
有多个线程,操作进来以后会将这些线程安排在可用的处理器上,同时保证先进来的任务优先处理
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:允许多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
1.2 请求数据,主线程刷新
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//请求数据
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];
NSError * error;
NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
if (data != nil) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//返回主线程刷新界面
});
} else {
NSLog(@"error when download:%@", error);
}
});
1.3 串行队列
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
sleep(2);
NSLog(@"main 2");
}); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
sleep(1);
NSLog(@"main 1");
}); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
sleep(3);
NSLog(@"main 3");
});
//后面会等前面的任务执行完再执行
1.4 并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"异步1");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"异步2");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"异步3");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"异步4");
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"上面都执行完,执行这个");
});