以前的学习方法总是看完视频或者找到解决办法就没有然后了,导致很多东西都了解的不够深入,再去查找的时候也是费时费力。最近想重新查漏补缺下,把所有的知识点总结下,大部分来自黑马程序员的视频,希望能巩固自己的知识。
类的加载
1.内存中的五大区域
区域 | 存储内容 |
---|---|
栈 | 存储局部变量 |
堆 | 程序员手动申请的字节空间 malloc calloc realloc 函数 |
BSS段 | 存储未被初始化的全局变量 静态变量 |
数据段(常量区) | 存储已被初始化的全局 静态变量 常量数据 |
代码段 | 存储代码 |
2.类加载
- 在创建对象的时候肯定是需要访问类的
- 声明一个类的指针变量也会访问类的
程序运行期间 当某个类第一次被访问到的时候,会将这个类存储到内存中的代码段区域,这个过程叫类加载
一旦类被加载代码段以后 直到程序结束的时候才会被释放
3.对象在内存中是如何存储的
在下面这段代码中
Person *p1;
会在栈内存中申请一块空间,在栈内存中声明一个Person类型的指针变量p1.
p1是一个指针变量,那么就只能存储地址
[Person new]; 才是真正在内存中创建对象的代码
new 要做的事情
1.在堆内存中申请一块合适的大小空间
2.在这个空间中根据类的模板创建对象
类模板中定义了什么属性,就把这些属性依次的声明在对象之中,对象中还有另外一个属性 叫做isa,是一个指针,指向对象所属的类在代码段中的地址3.初始化对象的属性
属性的类型 | 赋值 |
---|---|
基本数据类型 | 0 |
C语言的指针类型 | NULL |
OC的类指针类型 | nil |
-
4.返回对象的地址
4.注意
- 对象中只有属性,没有方法
- 自己类的属性外加一个isa指针指向代码段中的类
- 如何访问对象的属性
- 指针名 -> 属性名
- 如何调用方法
- [指针名 方法名]
- 先根据指针名找到对象,对象发现要调用方法,然后再根据对象的isa指针找到类,然后调用类的方法
5.为什么不把方法存在对象之中
- 因为每个对象的方法实现代码都一样,没有必要对每一个对象都保存一个方法,这样太浪费空间。
异常处理
- 目的:为了让程序在执行的时候如果发生了异常而不崩溃 继续往下执行
- 语法:
@try
{
}
@catch(NSException *ex)
{
NSLog(@"%@",ex);
}
将有可能发生异常的代码放在@try 中
当@try中的代码在执行的时候如果发生了异常,不会崩溃,而是立即跳转到@catch中去执行里面的代码.
当@catch的代码执行完毕之后 结束@try...@catch往下执行.
如果@try中的代码在执行的时候没有发生异常,就会略过@catch往下执行.
@finally
无论@try是否异常finally都会执行
@try @catch 并不是所有的异常都能处理,特别是C语言的异常无法处理。
常用的方法有如下
if (p1 != nil)
{
}
if (p1 respondsToSelector:@selector(sayHi))
{
[p1 sayHi];
}