Chapter 02 - 类的加载

以前的学习方法总是看完视频或者找到解决办法就没有然后了,导致很多东西都了解的不够深入,再去查找的时候也是费时费力。最近想重新查漏补缺下,把所有的知识点总结下,大部分来自黑马程序员的视频,希望能巩固自己的知识。

类的加载

1.内存中的五大区域

区域 存储内容
存储局部变量
程序员手动申请的字节空间 malloc calloc realloc 函数
BSS段 存储未被初始化的全局变量 静态变量
数据段(常量区) 存储已被初始化的全局 静态变量 常量数据
代码段 存储代码

2.类加载

  • 在创建对象的时候肯定是需要访问类的
  • 声明一个类的指针变量也会访问类的

程序运行期间 当某个类第一次被访问到的时候,会将这个存储到内存中的代码段区域,这个过程叫类加载
一旦类被加载代码段以后 直到程序结束的时候才会被释放

3.对象在内存中是如何存储的

在下面这段代码中
Person *p1;

会在栈内存中申请一块空间,在栈内存中声明一个Person类型的指针变量p1.
p1是一个指针变量,那么就只能存储地址

[Person new]; 才是真正在内存中创建对象的代码

  • new 要做的事情

  • 1.在堆内存中申请一块合适的大小空间

  • 2.在这个空间中根据类的模板创建对象
    类模板中定义了什么属性,就把这些属性依次的声明在对象之中,对象中还有另外一个属性 叫做isa,是一个指针,指向对象所属的类在代码段中的地址

  • 3.初始化对象的属性

属性的类型 赋值
基本数据类型 0
C语言的指针类型 NULL
OC的类指针类型 nil
  • 4.返回对象的地址


    图示

4.注意

  • 对象中只有属性,没有方法
  • 自己类的属性外加一个isa指针指向代码段中的类
  • 如何访问对象的属性
  • 指针名 -> 属性名
  • 如何调用方法
  • [指针名 方法名]
  • 先根据指针名找到对象,对象发现要调用方法,然后再根据对象的isa指针找到类,然后调用类的方法
图示

5.为什么不把方法存在对象之中

  • 因为每个对象的方法实现代码都一样,没有必要对每一个对象都保存一个方法,这样太浪费空间。

异常处理

  • 目的:为了让程序在执行的时候如果发生了异常而不崩溃 继续往下执行
  • 语法:
@try
{
}
@catch(NSException *ex)
{
    NSLog(@"%@",ex);
}
将有可能发生异常的代码放在@try 中

当@try中的代码在执行的时候如果发生了异常,不会崩溃,而是立即跳转到@catch中去执行里面的代码.

当@catch的代码执行完毕之后 结束@try...@catch往下执行.

如果@try中的代码在执行的时候没有发生异常,就会略过@catch往下执行.
@finally
无论@try是否异常finally都会执行
@try @catch 并不是所有的异常都能处理,特别是C语言的异常无法处理。

常用的方法有如下

if (p1 != nil)
{
}

if (p1 respondsToSelector:@selector(sayHi))
{
    [p1 sayHi];
}
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