对象高级
对象创建模式
方式一: Object构造函数模式
套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法
适用场景: 起始时不确定对象内部数据
-
问题: 语句太多
var p = new Object() p = {} //此时内部数据是不确定的 // 再动态添加属性/方法 p.name = 'Tom' p.age = 12 p.setName = function (name) { this.name = name }
方式二: 对象字面量模式
套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法
适用场景: 起始时对象内部数据是确定的
-
问题: 如果创建多个对象, 有重复代码
var p = { name: 'Tom', age: 12, setName: function (name) { this.name = name } }
方式三: 工厂模式
套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回
适用场景: 需要创建多个对象
-
问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型
function createPerson(name, age) { //返回一个对象的函数===>工厂函数 var obj = { name: name, age: age, setName: function (name) { this.name = name } } return obj } // 创建2个人,p1,p2都是Object类型 var p1 = createPerson('Tom', 12) var p2 = createPerson('Bob', 13)
方式四: 自定义构造函数模式
套路: 自定义构造函数, 通过new创建对象
适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
-
问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存(对于共有的方法,每创建一个实例对象就在内存分配一片区域存储该方法)
//定义类型 function Person(name, age) { this.name = name this.age = age this.setName = function (name) { this.name = name } } var p1 = new Person('Tom', 12)
方式六: 构造函数+原型的组合模式
套路: 自定义构造函数, 属性在函数中初始化, 方法添加到原型上
-
适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
function Person(name, age) { //在构造函数中只初始化一般函数 this.name = name this.age = age } Person.prototype.setName = function (name) { this.name = name }
继承模式
方式1: 原型链继承
套路
定义父类型构造函数
给父类型的原型添加方法
定义子类型的构造函数
创建父类型的对象赋值给子类型的原型
将子类型原型的构造属性设置为子类型
给子类型原型添加方法
创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法
关键
-
子类型的原型为父类型的一个实例对象
//父类型 function Supper() { this.supProp = 'Supper property' } Supper.prototype.showSupperProp = function () { console.log(this.supProp) } //子类型 function Sub() { this.subProp = 'Sub property' } // 子类型的原型为父类型的一个实例对象 Sub.prototype = new Supper() // 让子类型的原型的constructor指向子类型 Sub.prototype.constructor = Sub Sub.prototype.showSubProp = function () { console.log(this.subProp) } console.log(sub.__proto__.constructor) // Sub
方式2: 借用构造函数继承(假的)
套路:
定义父类型构造函数
定义子类型构造函数
在子类型构造函数中调用父类型构造
关键:
-
在子类型构造函数中通用call()调用父类型构造函数
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age } function Student(name, age, price) { Person.call(this, name, age) // 相当于: this.Person(name, age) /*this.name = name this.age = age*/ this.price = price }
方式3: 原型链+借用构造函数的组合继承
利用原型链实现对父类型对象的方法继承
-
利用super()借用父类型构建函数初始化相同属性
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age } Person.prototype.setName = function (name) { this.name = name } function Student(name, age, price) { Person.call(this, name, age) // 为了得到属性 this.price = price } Student.prototype = new Person() // 为了能看到父类型的方法 Student.prototype.constructor = Student //修正constructor属性 Student.prototype.setPrice = function (price) { this.price = price }
内存溢出与内存泄漏
- 内存溢出
- 一种程序运行出现的错误
- 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
- 内存泄露
- 占用的内存没有及时释放
- 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
- 常见的内存泄露:
-
意外的全局变量
function fn() { a = new Array(10000000) //这里的a就是全局变量 console.log(a) } fn()
-
没有及时清理的计时器或回调函数
var intervalId = setInterval(function () { //启动循环定时器后不清理 console.log('----') }, 1000)
-
闭包(用完后没有设置f = null)
function fn1() { var a = 4 function fn2() { console.log(++a) } return fn2 } var f = fn1() f()
-
线程机制与事件机制
进程与线程
- 进程:程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间
- 线程: CPU的基本调度单位, 是程序执行的一个完整流程
- 进程与线程
- 一个进程中一般至少有一个运行的线程: 主线程
- 一个进程中也可以同时运行多个线程, 我们会说程序是多线程运行的
- 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
- 多个进程之间的数据是不能直接共享的
- 浏览器运行是单进程还是多进程?
- 有的是单进程
- firefox
- 老版IE
- 有的是多进程
- chrome
- 新版IE
- 如何查看浏览器是否是多进程运行的呢?
- 任务管理器==>进程
- 浏览器运行是单线程还是多线程?
- 都是多线程运行的
浏览器内核
- 什么是浏览器内核?
- 支持浏览器运行的最核心的程序
- 不同的浏览器可能不太一样
- Chrome, Safari: webkit
- firefox: Gecko
- IE: Trident
- 360,搜狗等国内浏览器: Trident + webkit
- 内核由很多模块组成
html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析
dom/css模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理
布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制
布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制
定时器模块 : 负责定时器的管理
网络请求模块 : 负责服务器请求(常规/Ajax)
事件响应模块 : 负责事件的管理
定时器的定时效果
- 定时器真是定时执行的吗?
- 定时器并不能保证真正定时执行
- 一般会延迟一丁点(可以接受), 也有可能延迟很长时间(不能接受)
- 定时器回调函数是在分线程执行的吗?
- 在主线程执行的, js是单线程的
- 定时器是如何实现的?
- 事件循环模型(后面讲)
关于JS是单线程的
- 如何证明js执行是单线程的?
- setTimeout()的回调函数是在主线程执行的
- 定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行
- 为什么js要用单线程模式, 而不用多线程模式?
- JavaScript的单线程,与它的用途有关。
- 作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。
- 这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题
- 代码的分类:
- 初始化代码
- 回调代码
- js引擎执行代码的基本流程
- 先执行初始化代码: 包含一些特别的代码 回调函数(异步执行)
- 设置定时器
- 绑定事件监听
- 发送ajax请求
- 后面在某个时刻才会执行回调代码
事件循环模型
- 所有代码分类
- 初始化执行代码(同步代码): 包含绑定dom事件监听, 设置定时器, 发送ajax请求的代码
- 回调执行代码(异步代码): 处理回调逻辑
- js引擎执行代码的基本流程:
- 初始化代码===>回调代码
- 模型的2个重要组成部分:
- 事件(定时器/DOM事件/Ajax)管理模块
- 回调队列
- 模型的运转流程
- 执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理
- 当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中
-
只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行
Web Workers
- H5规范提供了js分线程的实现, 取名为: Web Workers
- 相关API
- Worker: 构造函数, 加载分线程执行的js文件
- Worker.prototype.onmessage: 用于接收另一个线程的回调函数
- Worker.prototype.postMessage: 向另一个线程发送消息
- 不足
worker内代码不能操作DOM(更新UI)
不能跨域加载JS
-
不是每个浏览器都支持这个新特性
document.getElementById('btn').onclick = function () { var number = input.value //创建一个Worker对象 var worker = new Worker('worker.js') // 绑定接收消息的监听 worker.onmessage = function (event) { console.log('主线程接收分线程返回的数据: '+event.data) alert(event.data) } // 向分线程发送消息 worker.postMessage(number) console.log('主线程向分线程发送数据: '+number) }
worker.js
function fibonacci(n) {
return n<=2 ? 1 : fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2) //递归调用
}
console.log(this)
this.onmessage = function (event) {
var number = event.data
console.log('分线程接收到主线程发送的数据: '+number)
//计算
var result = fibonacci(number)
postMessage(result)
console.log('分线程向主线程返回数据: '+result)
// alert(result) alert是window的方法, 在分线程不能调用
// 分线程中的全局对象不再是window, 所以在分线程中不可能更新界面
}