JS高级学习笔记3

对象高级

对象创建模式

方式一: Object构造函数模式

  • 套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法

  • 适用场景: 起始时不确定对象内部数据

  • 问题: 语句太多

      var p = new Object()
      p = {} //此时内部数据是不确定的
      // 再动态添加属性/方法
      p.name = 'Tom'
      p.age = 12
      p.setName = function (name) {
        this.name = name
      }
    

方式二: 对象字面量模式

  • 套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法

  • 适用场景: 起始时对象内部数据是确定的

  • 问题: 如果创建多个对象, 有重复代码

      var p = {
        name: 'Tom',
        age: 12,
        setName: function (name) {
          this.name = name
        }
      }
    

方式三: 工厂模式

  • 套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回

  • 适用场景: 需要创建多个对象

  • 问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型

      function createPerson(name, age) { //返回一个对象的函数===>工厂函数
        var obj = {
          name: name,
          age: age,
          setName: function (name) {
            this.name = name
          }
        }
    
        return obj
      }
    
      // 创建2个人,p1,p2都是Object类型
      var p1 = createPerson('Tom', 12)
      var p2 = createPerson('Bob', 13)
    

方式四: 自定义构造函数模式

  • 套路: 自定义构造函数, 通过new创建对象

  • 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象

  • 问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存(对于共有的方法,每创建一个实例对象就在内存分配一片区域存储该方法)

      //定义类型
      function Person(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
        this.setName = function (name) {
          this.name = name
        }
      }
      var p1 = new Person('Tom', 12)
    

方式六: 构造函数+原型的组合模式

  • 套路: 自定义构造函数, 属性在函数中初始化, 方法添加到原型上

  • 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象

      function Person(name, age) { //在构造函数中只初始化一般函数
        this.name = name
        this.age = age
      }
      Person.prototype.setName = function (name) {
        this.name = name
      }
    

继承模式

方式1: 原型链继承

  1. 套路

  2. 定义父类型构造函数

  3. 给父类型的原型添加方法

  4. 定义子类型的构造函数

  5. 创建父类型的对象赋值给子类型的原型

  6. 将子类型原型的构造属性设置为子类型

  7. 给子类型原型添加方法

  8. 创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法

  9. 关键

  10. 子类型的原型为父类型的一个实例对象

       //父类型
       function Supper() {
         this.supProp = 'Supper property'
       }
       Supper.prototype.showSupperProp = function () {
         console.log(this.supProp)
       }
     
       //子类型
       function Sub() {
         this.subProp = 'Sub property'
       }
     
       // 子类型的原型为父类型的一个实例对象
       Sub.prototype = new Supper()
       // 让子类型的原型的constructor指向子类型
       Sub.prototype.constructor = Sub
       Sub.prototype.showSubProp = function () {
         console.log(this.subProp)
       }
       console.log(sub.__proto__.constructor)  // Sub
    

方式2: 借用构造函数继承(假的)

  1. 套路:

  2. 定义父类型构造函数

  3. 定义子类型构造函数

  4. 在子类型构造函数中调用父类型构造

  5. 关键:

  6. 在子类型构造函数中通用call()调用父类型构造函数

     function Person(name, age) {
       this.name = name
       this.age = age
     }
     function Student(name, age, price) {
       Person.call(this, name, age)  // 相当于: this.Person(name, age)
       /*this.name = name
       this.age = age*/
       this.price = price
     }
    

方式3: 原型链+借用构造函数的组合继承

  1. 利用原型链实现对父类型对象的方法继承

  2. 利用super()借用父类型构建函数初始化相同属性

       function Person(name, age) {
         this.name = name
         this.age = age
       }
       Person.prototype.setName = function (name) {
         this.name = name
       }
     
       function Student(name, age, price) {
         Person.call(this, name, age)  // 为了得到属性
         this.price = price
       }
       Student.prototype = new Person() // 为了能看到父类型的方法
       Student.prototype.constructor = Student //修正constructor属性
       Student.prototype.setPrice = function (price) {
         this.price = price
       }
    

内存溢出与内存泄漏

  1. 内存溢出
  • 一种程序运行出现的错误
  • 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
  1. 内存泄露
  • 占用的内存没有及时释放
  • 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
  • 常见的内存泄露:
    • 意外的全局变量

      function fn() {
        a = new Array(10000000)   //这里的a就是全局变量
        console.log(a)
      }
      fn()
      
    • 没有及时清理的计时器或回调函数

      var intervalId = setInterval(function () { //启动循环定时器后不清理
        console.log('----')
      }, 1000)
      
    • 闭包(用完后没有设置f = null)

      function fn1() {
        var a = 4
        function fn2() {
          console.log(++a)
        }
        return fn2
      }
      var f = fn1()
      f()
      

线程机制与事件机制

进程与线程

  1. 进程:程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间
  2. 线程: CPU的基本调度单位, 是程序执行的一个完整流程
  3. 进程与线程
  • 一个进程中一般至少有一个运行的线程: 主线程
  • 一个进程中也可以同时运行多个线程, 我们会说程序是多线程运行的
  • 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
  • 多个进程之间的数据是不能直接共享的
  1. 浏览器运行是单进程还是多进程?
  • 有的是单进程
    • firefox
    • 老版IE
  • 有的是多进程
    • chrome
    • 新版IE
  1. 如何查看浏览器是否是多进程运行的呢?
  • 任务管理器==>进程
  1. 浏览器运行是单线程还是多线程?
  • 都是多线程运行的

浏览器内核

  1. 什么是浏览器内核?
  • 支持浏览器运行的最核心的程序
  1. 不同的浏览器可能不太一样
  • Chrome, Safari: webkit
  • firefox: Gecko
  • IE: Trident
  • 360,搜狗等国内浏览器: Trident + webkit
  1. 内核由很多模块组成
  • html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析

  • dom/css模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理

  • 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制

  • 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制

  • 定时器模块 : 负责定时器的管理

  • 网络请求模块 : 负责服务器请求(常规/Ajax)

  • 事件响应模块 : 负责事件的管理

定时器的定时效果

  1. 定时器真是定时执行的吗?
  • 定时器并不能保证真正定时执行
  • 一般会延迟一丁点(可以接受), 也有可能延迟很长时间(不能接受)
  1. 定时器回调函数是在分线程执行的吗?
  • 在主线程执行的, js是单线程的
  1. 定时器是如何实现的?
  • 事件循环模型(后面讲)

关于JS是单线程的

  1. 如何证明js执行是单线程的?
  • setTimeout()的回调函数是在主线程执行的
  • 定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行
  1. 为什么js要用单线程模式, 而不用多线程模式?
  • JavaScript的单线程,与它的用途有关。
  • 作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。
  • 这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题
  1. 代码的分类:
  • 初始化代码
  • 回调代码
  1. js引擎执行代码的基本流程
  • 先执行初始化代码: 包含一些特别的代码 回调函数(异步执行)
    • 设置定时器
    • 绑定事件监听
    • 发送ajax请求
  • 后面在某个时刻才会执行回调代码

事件循环模型

  1. 所有代码分类
  • 初始化执行代码(同步代码): 包含绑定dom事件监听, 设置定时器, 发送ajax请求的代码
  • 回调执行代码(异步代码): 处理回调逻辑
  1. js引擎执行代码的基本流程:
  • 初始化代码===>回调代码
  1. 模型的2个重要组成部分:
  • 事件(定时器/DOM事件/Ajax)管理模块
  • 回调队列
  1. 模型的运转流程
  • 执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理
  • 当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中
  • 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行


    事件循环模型.png

Web Workers

  1. H5规范提供了js分线程的实现, 取名为: Web Workers
  2. 相关API
  • Worker: 构造函数, 加载分线程执行的js文件
  • Worker.prototype.onmessage: 用于接收另一个线程的回调函数
  • Worker.prototype.postMessage: 向另一个线程发送消息
  1. 不足
  • worker内代码不能操作DOM(更新UI)

  • 不能跨域加载JS

  • 不是每个浏览器都支持这个新特性

      document.getElementById('btn').onclick = function () {
        var number = input.value
    
        //创建一个Worker对象
        var worker = new Worker('worker.js')
        // 绑定接收消息的监听
        worker.onmessage = function (event) {
          console.log('主线程接收分线程返回的数据: '+event.data)
          alert(event.data)
        }
    
        // 向分线程发送消息
        worker.postMessage(number)
        console.log('主线程向分线程发送数据: '+number)
      }
    

worker.js

        function fibonacci(n) {
          return n<=2 ? 1 : fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)  //递归调用
        }
        
        console.log(this)
        this.onmessage = function (event) {
          var number = event.data
          console.log('分线程接收到主线程发送的数据: '+number)
          //计算
          var result = fibonacci(number)
          postMessage(result)
          console.log('分线程向主线程返回数据: '+result)
          // alert(result)  alert是window的方法, 在分线程不能调用
          // 分线程中的全局对象不再是window, 所以在分线程中不可能更新界面
        }
Web Worker(多线程).png
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容