国际化命令:flutter --no-color pub global run intl_utils:generate
Flutter 国际化步骤
一:使用flutter intl
进行国际化
1:下载 flutter intl
插件
2:在Android Studio中打开项目,在Tools -> flutter intl -> initiazlize for the project
此时pubspec.yaml
底部会多出内容:
flutter_intl:
enabled: true
3:添加中文
在Tools -> flutter intl -> add Locale
中,输入 zh
4. 按照网上写法按部就班的进行。
二:官方指导方式国际化- Flutter 中的本地化介绍
默认情况下,Flutter 仅提供美国英语本地化。要添加对其他语言的支持,应用程序必须指定附加MaterialApp(或CupertinoApp)属性,并包含一个名为 flutter_localizations. 截至 2020 年 11 月,该软件包支持 78 种语言。
1. 设置一个国际化的应用程序:Flutter _localizations 包
- 要使用 flutter_localizations,请将包作为依赖项添加到您的pubspec.yaml文件中:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_localizations: # Add this line
sdk: flutter # Add this line
- 接下来,运行pub get packages,然后导入flutter_localizations库,并指定 localizationsDelegates和supportedLocales为MaterialApp:
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
2. 添加您自己的本地化消息
-
一旦flutter_localizations包被添加,使用下面的说明本地化的文本添加到您的应用程序。
- 将intl包添加到pubspec.yaml文件中:
dependencies: flutter: sdk: flutter flutter_localizations: sdk: flutter intl: ^0.17.0 # Add this line
- 此外,在pubspec.yaml文件中,启用generate 标志。这被添加到特定于 Flutter 的 pubspec 部分,并且通常出现在 pubspec 文件中。
# The following section is specific to Flutter. flutter: generate: true # Add this line
- 在 Flutter 项目的根目录添加一个新的 yaml 文件,调用l10n.yaml内容如下
arb-dir: lib/l10n template-arb-file: app_en.arb output-localization-file: app_localizations.dart
- 该文件配置本地化工具;在此示例中,输入文件位于中
${FLUTTER_PROJECT}/lib/l10n
,app_en.arb
文件提供模板,生成的本地化放置在app_localizations.dart
文件中。
{ "helloWorld": "Hello World!", "@helloWorld": { "description": "The conventional newborn programmer greeting" } }
- 接下来,在同一目录中添加一个app_zh.arb文件,用于同一消息的中文翻译:
{ "helloWorld": "你好世界!" }
- 现在,运行您的应用程序,以便进行代码生成。您应该会在
${FLUTTER_PROJECT}/.dart_tool/flutter_gen/gen_l10n
. - 添加的import语句
app_localizations.dart
,并AppLocalizations.delegate
在调用的构造MaterialApp。
import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart';
如果导入的时候,没找到路径,
import
的时候没有提示,但是在.dart_tool
里面已经看到该文件夹和路径了,此时可以关闭Android Studio
,重新打开,即可有提示了。- 在您的应用程序中的任何位置使用
AppLocalizations
。此处,翻译后的消息用于文本小部件。
Text(AppLocalizations.of(context)!.helloWorld);
- 您还可以使用生成的localizationsDelegates和supportedLocales列表,而不是手动提供它们。
const MaterialApp( title: 'Localizations Sample App', localizationsDelegates: AppLocalizations.localizationsDelegates, supportedLocales: AppLocalizations.supportedLocales, );
注意:
如果需要继续增加别的国际语言,只需要重复第5步即可,在同一目录中添加一个app_es.arb
文件,运行项目,即可自动在.dart_tool/flutter_gen/gen_l10n
目录中新增相应的文件,然后修改app_es.arb
文件后,重新运行即可,app_localizations_es.dart
文件会自动更新,如果在app_es.arb
中找不到app_en.arb
对应的值,会直接用app_en.arb
中给出的值为默认值
iOS 本地化:更新 iOS 应用程序包
iOS 应用程序在内Info.plist置于应用程序包的文件中定义关键应用程序元数据,包括支持的区域设置。要配置您的应用程序支持的语言环境,请使用以下说明:
打开项目的
ios/Runner.xcworkspace
Xcode 文件。在Project Navigator 中,打开项目文件夹
Runner
下的Runner
文件夹下的Info.plist
文件。选择Information Property List 项。然后从Editor 菜单中选择Add Item,并从弹出菜单中选择Localizations。
选择并展开新创建的
Localizations
项目。对于您的应用程序支持的每个区域设置,添加一个新项目并从值字段的弹出菜单中选择您希望添加的区域设置。此列表应与supportedLocales参数中列出的语言一致。添加所有支持的语言环境后,保存文件。
高级语言环境定义
一些具有多种变体的语言需要的不仅仅是语言代码才能正确区分。
例如,完全区分中文的所有变体需要指定语言代码、脚本代码和国家代码。这是由于简繁体文字的存在,以及在同一文字类型中书写字符的方式存在地区差异。
为了充分表达国家代码CN、TW和HK的每个中文变体,支持的语言环境列表应包括:
supportedLocales: [
Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh'), // generic Chinese 'zh'
Locale.fromSubtags(
languageCode: 'zh',
scriptCode: 'Hans'), // generic simplified Chinese 'zh_Hans'
Locale.fromSubtags(
languageCode: 'zh',
scriptCode: 'Hant'), // generic traditional Chinese 'zh_Hant'
Locale.fromSubtags(
languageCode: 'zh',
scriptCode: 'Hans',
countryCode: 'CN'), // 'zh_Hans_CN'
Locale.fromSubtags(
languageCode: 'zh',
scriptCode: 'Hant',
countryCode: 'TW'), // 'zh_Hant_TW'
Locale.fromSubtags(
languageCode: 'zh',
scriptCode: 'Hant',
countryCode: 'HK'), // 'zh_Hant_HK'
],
这种明确的完整定义可确保您的应用程序能够区分这些国家/地区代码的所有组合,并为这些国家/地区代码的所有组合提供完全细致入微的本地化内容。如果未指定用户的首选语言环境,则使用最接近的匹配项,这可能包含与用户期望的差异。Flutter 仅解析为supportedLocales
. Flutter 为常用语言提供了 scriptCode 差异化的本地化内容。有关Localizations
如何解析支持的语言环境和首选语言环境的信息,请参阅。
尽管中文是主要示例,但其他语言(如法语 ( fr_FR
, fr_CA
) )也应完全区分,以实现更细微的本地化
跟踪语言环境:Locale 类和 Localizations 小部件
本Locale
类标识用户的语言。移动设备支持为所有应用程序设置区域设置,通常使用系统设置菜单。国际化应用程序通过显示特定于区域设置的值来响应。例如,如果用户将设备的区域设置从英语切换到法语,那么Text
最初显示“Hello World”的小部件将使用“Bonjour le monde”重建。
该Localizations
控件定义的区域设置为其子和本地化资源,孩子依赖。如果系统的区域设置更改,WidgetsApp
小部件会创建一个Localizations
小部件并重建它。
您始终可以使用以下命令查找应用程序的当前语言环境 Localizations.localeOf()
:
Locale myLocale = Localizations.localeOf(context);
指定应用程序的 supportedLocales 参数
尽管该flutter_localizations
库目前支持 78 种语言和语言变体,但默认情况下仅提供英语语言翻译。由开发人员决定支持哪些语言。
该MaterialApp
supportedLocales
参数限制区域设置更改。当用户更改其设备上的区域设置时,Localizations
只有当新区域是此列表的成员时,应用程序的小部件才会随之更改。如果找不到与设备区域设置的完全匹配,则使用具有匹配项的第一个支持的区域设置languageCode
。如果失败,则supportedLocales
使用列表的第一个元素 。
想要使用不同“区域设置解析”方法的应用程序可以提供一个localeResolutionCallback
. 例如,要让您的应用程序无条件接受用户选择的任何语言环境:
MaterialApp(
localeResolutionCallback: (
Locale? locale,
Iterable<Locale> supportedLocales,
) {
return locale;
},
);