flutter 国际化命令

国际化命令:flutter --no-color pub global run intl_utils:generate

Flutter 国际化步骤

一:使用flutter intl进行国际化

1:下载 flutter intl插件
2:在Android Studio中打开项目,在Tools -> flutter intl -> initiazlize for the project

此时pubspec.yaml底部会多出内容:

flutter_intl:
  enabled: true
3:添加中文

Tools -> flutter intl -> add Locale中,输入 zh

4. 按照网上写法按部就班的进行。

二:官方指导方式国际化- Flutter 中的本地化介绍

默认情况下,Flutter 仅提供美国英语本地化。要添加对其他语言的支持,应用程序必须指定附加MaterialApp(或CupertinoApp)属性,并包含一个名为 flutter_localizations. 截至 2020 年 11 月,该软件包支持 78 种语言。

1. 设置一个国际化的应用程序:Flutter _localizations 包
  • 要使用 flutter_localizations,请将包作为依赖项添加到您的pubspec.yaml文件中:
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_localizations: # Add this line
    sdk: flutter         # Add this line
  • 接下来,运行pub get packages,然后导入flutter_localizations库,并指定 localizationsDelegates和supportedLocales为MaterialApp:
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
2. 添加您自己的本地化消息
  • 一旦flutter_localizations包被添加,使用下面的说明本地化的文本添加到您的应用程序。

    1. 将intl包添加到pubspec.yaml文件中:
    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
      flutter_localizations:
        sdk: flutter
      intl: ^0.17.0 # Add this line
    
    1. 此外,在pubspec.yaml文件中,启用generate 标志。这被添加到特定于 Flutter 的 pubspec 部分,并且通常出现在 pubspec 文件中。
    # The following section is specific to Flutter.
    flutter:
      generate: true # Add this line
    
    1. 在 Flutter 项目的根目录添加一个新的 yaml 文件,调用l10n.yaml内容如下
    arb-dir: lib/l10n
    template-arb-file: app_en.arb
    output-localization-file: app_localizations.dart
    
    1. 该文件配置本地化工具;在此示例中,输入文件位于中${FLUTTER_PROJECT}/lib/l10napp_en.arb文件提供模板,生成的本地化放置在app_localizations.dart文件中。
    {
        "helloWorld": "Hello World!",
        "@helloWorld": {
          "description": "The conventional newborn programmer greeting"
        }
    }
    
    1. 接下来,在同一目录中添加一个app_zh.arb文件,用于同一消息的中文翻译:
    {
      "helloWorld": "你好世界!"
    }
    
    1. 现在,运行您的应用程序,以便进行代码生成。您应该会在 ${FLUTTER_PROJECT}/.dart_tool/flutter_gen/gen_l10n.
    2. 添加的import语句app_localizations.dart,并AppLocalizations.delegate 在调用的构造MaterialApp。
    import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart';
    

    如果导入的时候,没找到路径,import的时候没有提示,但是在.dart_tool里面已经看到该文件夹和路径了,此时可以关闭Android Studio,重新打开,即可有提示了。

    1. 在您的应用程序中的任何位置使用 AppLocalizations。此处,翻译后的消息用于文本小部件。
    Text(AppLocalizations.of(context)!.helloWorld);
    
    1. 您还可以使用生成的localizationsDelegates和supportedLocales列表,而不是手动提供它们。
    const MaterialApp(
      title: 'Localizations Sample App',
      localizationsDelegates: AppLocalizations.localizationsDelegates,
      supportedLocales: AppLocalizations.supportedLocales,
    );
    
  • 注意: 如果需要继续增加别的国际语言,只需要重复第5步即可,在同一目录中添加一个app_es.arb文件,运行项目,即可自动在.dart_tool/flutter_gen/gen_l10n目录中新增相应的文件,然后修改app_es.arb文件后,重新运行即可,app_localizations_es.dart文件会自动更新,如果在app_es.arb中找不到app_en.arb对应的值,会直接用app_en.arb中给出的值为默认值


iOS 本地化:更新 iOS 应用程序包

iOS 应用程序在内Info.plist置于应用程序包的文件中定义关键应用程序元数据,包括支持的区域设置。要配置您的应用程序支持的语言环境,请使用以下说明:

  1. 打开项目的ios/Runner.xcworkspaceXcode 文件。

  2. Project Navigator 中,打开项目文件夹Runner下的Runner文件夹下的Info.plist文件。

  3. 选择Information Property List 项。然后从Editor 菜单中选择Add Item,并从弹出菜单中选择Localizations

  4. 选择并展开新创建的Localizations项目。对于您的应用程序支持的每个区域设置,添加一个新项目并从字段的弹出菜单中选择您希望添加的区域设置。此列表应与supportedLocales参数中列出的语言一致。

  5. 添加所有支持的语言环境后,保存文件。


高级语言环境定义

一些具有多种变体的语言需要的不仅仅是语言代码才能正确区分。
例如,完全区分中文的所有变体需要指定语言代码、脚本代码和国家代码。这是由于简繁体文字的存在,以及在同一文字类型中书写字符的方式存在地区差异。
为了充分表达国家代码CN、TW和HK的每个中文变体,支持的语言环境列表应包括:

supportedLocales: [
  Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh'), // generic Chinese 'zh'
  Locale.fromSubtags(
      languageCode: 'zh',
      scriptCode: 'Hans'), // generic simplified Chinese 'zh_Hans'
  Locale.fromSubtags(
      languageCode: 'zh',
      scriptCode: 'Hant'), // generic traditional Chinese 'zh_Hant'
  Locale.fromSubtags(
      languageCode: 'zh',
      scriptCode: 'Hans',
      countryCode: 'CN'), // 'zh_Hans_CN'
  Locale.fromSubtags(
      languageCode: 'zh',
      scriptCode: 'Hant',
      countryCode: 'TW'), // 'zh_Hant_TW'
  Locale.fromSubtags(
      languageCode: 'zh',
      scriptCode: 'Hant',
      countryCode: 'HK'), // 'zh_Hant_HK'
],

这种明确的完整定义可确保您的应用程序能够区分这些国家/地区代码的所有组合,并为这些国家/地区代码的所有组合提供完全细致入微的本地化内容。如果未指定用户的首选语言环境,则使用最接近的匹配项,这可能包含与用户期望的差异。Flutter 仅解析为supportedLocales. Flutter 为常用语言提供了 scriptCode 差异化的本地化内容。有关Localizations如何解析支持的语言环境和首选语言环境的信息,请参阅。
尽管中文是主要示例,但其他语言(如法语 ( fr_FR, fr_CA) )也应完全区分,以实现更细微的本地化

跟踪语言环境:Locale 类和 Localizations 小部件

Locale类标识用户的语言。移动设备支持为所有应用程序设置区域设置,通常使用系统设置菜单。国际化应用程序通过显示特定于区域设置的值来响应。例如,如果用户将设备的区域设置从英语切换到法语,那么Text最初显示“Hello World”的小部件将使用“Bonjour le monde”重建。

Localizations控件定义的区域设置为其子和本地化资源,孩子依赖。如果系统的区域设置更改,WidgetsApp小部件会创建一个Localizations小部件并重建它。

您始终可以使用以下命令查找应用程序的当前语言环境 Localizations.localeOf()

Locale myLocale = Localizations.localeOf(context);
指定应用程序的 supportedLocales 参数

尽管该flutter_localizations库目前支持 78 种语言和语言变体,但默认情况下仅提供英语语言翻译。由开发人员决定支持哪些语言。

MaterialApp supportedLocales 参数限制区域设置更改。当用户更改其设备上的区域设置时,Localizations只有当新区域是此列表的成员时,应用程序的小部件才会随之更改。如果找不到与设备区域设置的完全匹配,则使用具有匹配项的第一个支持的区域设置languageCode 。如果失败,则supportedLocales使用列表的第一个元素 。

想要使用不同“区域设置解析”方法的应用程序可以提供一个localeResolutionCallback. 例如,要让您的应用程序无条件接受用户选择的任何语言环境:

MaterialApp(
  localeResolutionCallback: (
    Locale? locale,
    Iterable<Locale> supportedLocales,
  ) {
    return locale;
  },
);
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