网友求助解决一个真机和模拟器运行不一致的问题
模型如下
要给部件使用下面的图片填充为自身颜色
图片如下
渲染部分的代码看了一下没什么问题
for (SCNMaterial *material in arr) {
material.diffuse.intensity = 0.65;
material.diffuse.wrapS = SCNWrapModeRepeat;
material.diffuse.wrapT = SCNWrapModeRepeat;
material.diffuse.contents = @"V10004.png";
material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(10, 10, 0);
material.locksAmbientWithDiffuse = YES;
}
最终锁定出现问题的一句代码
_scnView = [[SCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds ];
其实初始化方法 还有一个参数,这个参数是决定使用什么渲染方式,
#define SCNViewOptionPreferredRenderingAPI SCNPreferredRenderingAPIKey
#define SCNViewOptionPreferredDevice SCNPreferredDeviceKey
#define SCNViewOptionPreferLowPowerDevice SCNPreferLowPowerDeviceKey
如果是模拟器默认使用 SCNViewOptionPreferredRenderingAPI ,如果是真机默认使用第二种,所以这是残生不同渲染效果的原因,我们修改一下初始化代码,如下
_scnView = [[SCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds options:@{SCNPreferredRenderingAPIKey:@true}];