Object.assign方法用于对象的合并,将源对象( source )的所有可枚举属性,复制到目标对象( target )。
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。
var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
( 1 )为对象添加属性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
( 2 )合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并
( 3 )为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同
名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对
象的该属性不起作用。
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
( 1 ) for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
( 2 ) Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
( 3 ) Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)。
( 4 ) Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性。
( 5 ) Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符
串属性b和a,最后是 Symbol 属性
ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键名。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键值。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键值对数组。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。
Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
}
// "one": 1
// "two": 2
Object.entries方法的一个用处是,将对象转为真正的Map结构。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
__proto__ 属性, Object.setPrototypeOf()设置属性 , Object.getPrototypeOf()获取属性
( 1 ) )__proto__ 属性
__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11 )都部署了这个属性。
// es6 的写法
var obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es5 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API ,只
是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6 。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个
属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操
作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);