- 多线程:多线程可以提升程序运行的效率,能够同时处理多种不同的任务,避免处理一个任务的同时搁置其他任务,造成程序卡住的问题.
多线程的几种创建方式
1.pthread:基于c语言,需要手动管理线程的生命周期,开发中一般不用.
- 使用方法:引入
#import <pthread.h>
头文件
代码如下:
//定义只想函数的指针函数
void *run(void *pragra)
{
return NULL;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ //开启线程
pthread_t thread;
//创建线程
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
}
pthread_create参数:
(<#pthread_t *restrict#>:传入线程的地址
<#const pthread_attr_t *restrict#>:线程的属性,一般填NULL
<#void *(*)(void *)#>:指向函数的指针函数,执行线程时会调用该函数
<#void *restrict#>)一般填NULL
2.NSThread:基于OC,更加面向对象,简单易用,可直接操作线程对象.偶尔使用.
- 使用方法:无需引入头文件
- 第一种方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ //获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
//创建线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
//设置线程名字
thread.name = @"副线程";
//开启线程
[thread start];
// 获得主线程
[NSThread mainThread];
// 是否为主线程
[thread isMainThread];
// 是否为主线程
[NSThread isMainThread];
}
- 第二种方法
//创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
- 第三种方法
//隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
- 其他常用设置:
//设置线程阻塞时间
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate distantFuture]];
//设置线程优先级
[NSThread setThreadPriority:NSOperationQueuePriorityNormal];
//结束线程
[NSThread exit];
线程优先级:
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
- 线程锁
互斥锁使用格式:
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术
- 线程之间的通信:
- 子线程的任务执行完之后,一般会需要回到主线程,继续执行任务.
//回到主线程执行click方法
[self performSelectorOnMainThread:@selector(click) withObject:nil waitUntilDone:NO];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(click) withObject:nil waitUntilDone:NO modes:nil];
3.GCD(Grand Central Dispatch)
基本概念
-
GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
-
GCD中有2个核心概念
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务
-
GCD的使用需要2个步骤
1.定制任务
2.确定想做的事情
-
将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
-
区别:
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)-
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
-
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
使用方法:
GCD分为两种方式来执行线程:
//用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务
//用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务
代码如下:
//创建queue
dispatch_queue_t queue;
//使用异步方式执行线程
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
//同步执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
//创建并发队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("self.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
创建并发队列的参数解析:
//函数名:
dispatch_queue_create(<#const char *label#>, <#dispatch_queue_attr_t attr#>)
参数:
const char *label:队列名称
dispatch_queue_attr_t attr:队列类型
队列类型有两种:
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT :并发
DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL :串行(默认为NULL)
获得全局队列
//获得全局队列:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_get_global_queue(<#long identifier#>, <#unsigned long flags#>)
参数解析:
long identifier:可以通过dispatch_queue_priority_t指定队列优先级
unsigned long flags:此参数目前暂时无用,传0即可
dispatch_queue_priority_t的参数类型如下:
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2(高)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0(默认)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)(低)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN(后台)
获得串行队列有两种方法:
//1.使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(<#const char *label#>, <#dispatch_queue_attr_t attr#>)
例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("self.com", NULL);
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
参数:
const char *label:队列名称
dispatch_queue_attr_t attr:一般用NULL即可
队列类型有两种:
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT :并发
DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL :串行(默认为NULL)
//2.使用主队列(跟主线程相关联的队列)
//主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
//放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
线程通信
//获得系统创建的线程,异步执行
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
延时执行
iOS常见的延时执行有2种方式
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码...
});
一次性代码:
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
队列组
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
4.NSOperation
NSOperation的简介与用法
配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程.
-
NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:
将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类.
-
使用NSOperation子类的方式有3种:
- NSInvocationOperation
- NSBlockOperation
- 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
使用方法如下:
创建线程:
//创建一个NSInvocationOperation线程,如果不调用addOperation:方法,默认会在主线程执行
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//创建NSBlockOperation类型的线程,默认会开启新的线程,如果线程数小于1,默认会同步执行(不开启新线程)
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
//再上一个NSBlockOperation基础上增加线程,会开启新的线程执行
[op1 addExecutionBlock:^{
}];
}];
```
>开始/取消线程:
```objc
//开始线程
[op start];
//取消线程
[op cancel];
监听线程执行完成事件:
//监听线程执行完成事件
[op setCompletionBlock:^{
//
}];
op.completionBlock = ^ {
//
};
设置线程依赖:
//设置线程依赖(执行完op之后才会执行op1)
[op1 addDependency:op];
创建队列,并添加线程:
//创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//将线程op添加到队列,自动开启新的线程执行,不需要调用start方法
[queue addOperation:op];
//添加线程到队列中,自动开启新的线程执行
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%s",__func__);
}];
设置队列属性:
//设置队列最大并发线程数
queue.maxConcurrentOperationCount = 3;
[queue setMaxConcurrentOperationCount:3];
//取消所有线程
[queue cancelAllOperations];
//暂停队列
[queue setSuspended:YES];
queue.suspended = YES;
自定义线程
- 自定义线程需要继承自NSOperation.
- 重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务
- 重写- (void)main方法的注意点:
自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应