谈谈游戏化教育(一)- 游戏背后的秘密

最近迷上一款游戏《炉石传说》。经常上下班路上,没事儿就玩几局。坐地铁玩的时候,全然顾不得周边的环境,沉浸在手机上那个小小的屏幕里,曾经还因此错过站。

玩游戏的时候,感觉不到时间,也听不到别人说话,一心就想着我下一步该怎么走才能赢。

心理学家把这种个人精神完全投注在某种活动上的状态叫做“心流”,心流产生同时会有高度的兴奋及充实感。

心流是个好东西,可以让人专注,消除疲劳,还能产生一定的幸福感。可惜,除了游戏之外,生活中能产生心流的场景并不多,所以,一些教育家和认知心理学家就在想,究竟为什么游戏可以给人带来沉浸的愉悦感。如果能把游戏背后的机制用在别的领域,比如教育。那是不是也能增加学生主动学习的积极性?

游戏背后的秘密

Octalysis Framework

是什么魔力能让每个高中生一生平均画掉10000小时在玩游戏上?著名的“1w小时定律”告诉我们,这1W小时可是能让任何一个普通人成为某个领域的专家的!

游戏化大师周郁凯创造出的游戏化理论框架-八角行为分析Octalysis, 尝试回答这个问题。

如果你是一个资深的游戏玩家,那当你看到这个框架的时候一定会有种顿悟和会心一笑的感觉。原来那些年我就是被这样套路了。

一个好玩的游戏背后一定藏着这8种核心驱动力中的某一些。

举个例子,我想我们这一代人,应该没有谁没玩过俄罗斯方块吧。虽然它在现在看来既没有有趣的画面,又没有动人的情节,也没有丰富的操作手法,而且它的玩法决定了玩家最终注定失败。但曾经,它可是风靡全球的游戏。设计如此简单的一款游戏,究竟靠什么吸引人们呢?

让我们把视线移到Octalysis的右上角,没错就是empowerment:empowerment of creativity and feeback.这是创造力的授予和反馈。

在俄罗斯方块的世界里,我们其实被授予了方块的支配权和对于各种方块摆放方式的创造力。玩家可以自由的操纵方块的位置和角度,可以按照自己的方式来摆放。没有两个人的摆放方式是完全相同的。这种创造力的赋予是玩游戏的内驱力,每个人都梦想成为主宰或者上帝。

另一方面,还有反馈机制。及时的反馈是游戏的精髓。对于玩家的每一次摆放,系统都能立即给出反馈,要么消减一行,要么增加一行。别小看反馈机制,我们生活中大部分的信誓旦旦都最终败在了反馈上,比如学习或者锻炼。在你上了一堂课之后并不会有老师告诉你智力+1,在你锻炼一个小时之后,也不会有教练告诉你体质+1。对于你而言似乎什么都没有获得。没有即时的反馈,这就是我们坚持不下去的主要原因。人,生来是短见的,看不到长远的利益。

除了empowerment之外,其他的核心驱动力也是随处可见。比如,往往游戏都会有一个故事线,并赋予玩家一个使命,让玩家感觉到他不是在玩游戏,而是在拯救人类。

再比如,游戏中常见的排行榜和徽章系统。其实是利用了人们对于成长的渴望和对成就感的追求。

下次,在你专注地玩游戏时,不妨跳出来想想到底是什么在吸引着你。

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