第六章 1数组与指针

1 数组的存储与初始化

image.png
image.png

image.png

image.png

行的下标可以省略,列的宽度不能省略

image.png

数组不初始化里面存放的是垃圾数据,static默认0

数初始化部分元素,那么剩下的元素自动被初始化为0


2 数组作为函数的参数

传送的是地址,在函数中可以改变数组的值,是双向传递

image.png

3 对象数组

对象数组的定义与访问

  • 定义对象数组
    类名 数组名[元素个数];
    Point a[5];
  • 访问对象数组元素
    通过下标访问:数组名[下标].成员名
    a[5].成员名


    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

4 基于范围的for循环

C++11提供了一种新的for循环语句,基于范围的循环,它自动遍历整个容器,比如说数组,我们可以不用控制循环

语法形式

for (dataType rangeVariable : array)
    statement;
  • dataType:是范围变量的数据类型。它必须与数组元素的数据类型一样,或者是数组元素可以自动转换过来的类型。
  • rangeVariable:是范围变量的名称。该变量将在循环迭代期间接收不同数组元素的值。在第一次循环迭代期间,它接收的是第一个元素的值;在第二次循环迭代期间,它接收的是第二个元素的值;以此类推。
  • array:是要让该循环进行处理的数组的名称。该循环将对数组中的每个元素迭代一次。
  • statement:是在每次循环迭代期间要执行的语句。要在循环中执行更多的语句,则可以使用一组大括号来包围多个语句。
  • 如果需要的话,可以使用 auto 关键字指定范围变量的数据类型
int numbers[] = {3, 6, 9};
for (auto val : numbers)
{
    cout << "The next value is ";
    cout << val << endl;
}

结果
The next value is 3
The next value is 6
The next value is 9
image.png

5指针的概念、定义和指针运算

image.png

image.png

image.png
  • 变量i有一个地址,可以通过指针访问它
  • 指针也是一个变量,它本身也有地址,这个变量的值是其他变量的地址,要想访问指针的地址就要用到二维指针

定义指针时为什么要定义它指向的类型?

如果不知道指向单元的类型,拿到起始单元的地址后,从中取数据时,如果没有定义指向的类型,那么就不知道应该取几个字节

image.png

prt=3;//ptr寻找ptr指向对象(寻址),并将该对象的值设为3

指针运算就是一个寻址过程,以指针变量中容纳的内容作为地址,按照这个地址去寻址它指向的内存单元,然后去访问指针指向的对象(*)

地址运算返回的是内存变量或对象的地址(&),指针运算和地址运算互为逆运算

6 指针的初始化和赋值

指针变量存放的是程序中合法的地址

image.png

image.png

void类型的指针,表示这个指针能存放任何类型对象的地址,由于没有规定它类型,所以不能用它来访问所指向的对象(可以用强制类型转换转变指针的类型,来访问指向的对象)

注意可以声明void类型指针,但不能声明void类型变量

指针空值nullptr

  • C++11使用nullptr关键字,是表达更准确,类型安全的空指针
  • 现在空指针有3中表现形式
int *ptr=0;
int *ptr=NULL;
int *ptr=nullptr;
image.png

image.png

7 指向常量的指针

  • const指针
  • 不能通过指向常量的指针改变所指对象的值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象
int a;
const int* p1 = &a;//p1是指向常量的指针
int b;
p1 = &b;//正确,p1本身的值可以改变
*p1 = 1;//错误,不能通过p1改变所指的对象

8 、指针类型的常量,指针常量

  • 若声明指针常量,则指针本身的值不能被改变
int a;
int b;
int* const p2 = &a;
*p2 = 5;//正确,可以改变指针指向对象的值
p2 = &b;//错误,p2是指针常量,值不能改变

9 C++ 指针常量、指向常量的指针、常变量定义时是否需要初始化

image.png

如何区分指针常量和常量指针:

A、关键要看const修饰的是谁

int const 和 const int的写法是一样的

B、指针的话看const离谁( 是‘*’ 还是‘指针变量名’)比较近就是修饰谁的,比如:

(a)const * p:表示带运算对象的是常量,也就是p 不可变 (暗示p可变,*p不能变)

(b)* const p:表示变量名是常量 也就是p不可变 (暗示p可变,p不能变)
可以理解成: int *p:表示
p是int类型,int const p表示*p是常整型,也可以理解成是取值运算符,const修饰*表示里面的值是常量

10 指针类型的运算

  • 指针与整数的加减运算
  • 指针++,--运算


    image.png
image.png

指针与指针之间的运算(必须指向相同的数据类型)

  • 指针与指针之间可以做减法运算,前提是指针的类型要一致
  • 指针与指针之间的减法运算,得到的结果是long类型的一个数,这个数表示这两个地址之间有多少个指针类型的值
  • 指针与指针之间,只能做减法运算,不能做加法,不能做乘法,不能做除法
int a[5];
int *p1=a;
int *p2=&a[4];
cout<<p2-p1<<endl;
//值为+5,表示的是p2的地址在p1的后面且p2和p1之间相差5个int类型的值
cout<<p1-p2<<endl;
//值为-5,表示的是p1的地址在p2的前面且p2和p1之间相差5个int类型的值

指针类型的关系运算

  • 指针可以和零之间进行等于或不能与的关系运算,来判断当前指针是否为空指针
  • 指向相同数据类型的指针之间可以进行各种关系运算
  • 指向不同数据类型的指针,以及指针与一般整数变量之间的关系运算是无意义的

关于char*的一些注意事项

  • 可以直接字符串赋给常量char类型的指针
  • char数组的数组名表示的也是字符串的首地址,但是在输出数组名时,会进行强制类型转换,输出这个字符串
const char * p="字符串";//正确 
cout<<p;//输出的是整个字符串
cout<<*p;//初始的是第一个字节
char *p="字符串";//错误,因为后面的字符串是const char 类型的
const int *p2={1,2,3}//错误
int a[]={1,2,3};
cout<<a;//输出的是数组a的地址
cout<<*a;//输出的是数组第一个元素
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。