从零开始的Go Socket Server(一):Server 和 Client

内容参考从零开始写Socket Server,但这个文章里面有明显的错误,并且作者不再维护了,所以重新写一遍。
从最简单的Server-Client结构开始,

//server.go
package main

import (
    "log"
    "net"
)

func main() {
    netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:2048")
    if err != nil {
        log.Println(err.Error())
        return
    }
    defer netListen.Close()

    log.Println("Waiting for clients")
    for {
        conn, err := netListen.Accept()
        if err != nil {
            log.Println(err.Error())
            continue
        }
        log.Println(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")
        handleConnection(conn)
    }
}

func handleConnection(conn net.Conn) {
    buffer := make([]byte, 2048)
    for {
        n, err := conn.Read(buffer)
        if err != nil {
            log.Println(conn.RemoteAddr().String(), " read error: ", err.Error())
            return
        }
        log.Println(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:\n", string(buffer[:n]))
    }
}
//client.go
package main

import (
    "log"
    "net"
)

func send(conn net.Conn) {
    words := "Hello World!"
    conn.Write([]byte(words))
    log.Println("send finished")
}

func main()  {
    server := "127.0.0.1:2048"
    tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
    if err != nil {
        log.Println(err.Error())
        return
    }

    conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
    if err != nil {
        log.Println(err.Error())
        return
    }

    log.Println("connect success")
    send(conn)
}

内容比较简单,Server端通过net.Listen()监听本地的端口2048,每次发现有新的连接netListen.Accept()便读取数据然后打印出来。
Client端通过net.DialTCP()连接到Server并发送数据。

现在这个Server-Client存在的问题是,如果Client连续的发送结构化的数据(如json),Server端是识别不出数据的结构的。所以需要定义一个简单的报文协议来处理这个问题,这就是下一节的内容。

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