Unity3D教程宝典之Shader篇:第五讲LOGO闪光效果

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8zf.html

Shader第五讲
:LOGO闪光效果

这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到。商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很多。本讲不用图而完全通过计算得出闪光区域,主要是借此加深uv计算实现特殊效果的实现,以及计算uv的方法。代码注释配合图解已经比较详细了,跟着做就行,随便找一张半透明的图来做底图即可。

···
Shader "Custom/LogoShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
AlphaTest Greater 0.1
pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"

        sampler2D _MainTex;
        float4 _MainTex_ST;
        struct v2f {
            float4  pos : SV_POSITION;
            float2  uv : TEXCOORD0;
        };
       
        //顶点函数没什么特别的,和常规一样
        v2f vert (appdata_base v)
        {
            v2f o;
               o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
            o.uv =    TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
            return o;
        }
       
        //必须放在使用其的 frag函数之前,否则无法识别。
        //核心:计算函数,角度,uv,光带的x长度,间隔,开始时间,偏移,单次循环时间
        float inFlash(float angle,float2 uv,float xLength,int interval,int beginTime, float offX, float loopTime )
        {
            //亮度值
            float brightness =0;
           
            //倾斜角
            float angleInRad = 0.0174444 * angle;
           
            //当前时间
            float currentTime = _Time.y;
       
            //获取本次光照的起始时间
            int currentTimeInt = _Time.y/interval;
            currentTimeInt *=interval;
           
            //获取本次光照的流逝时间 = 当前时间 - 起始时间
            float currentTimePassed = currentTime -currentTimeInt;
            if(currentTimePassed >beginTime)
            {
                //底部左边界和右边界
                float xBottomLeftBound;
                float xBottomRightBound;

                //此点边界
                float xPointLeftBound;
                float xPointRightBound;
               
                float x0 = currentTimePassed-beginTime;
                x0 /= loopTime;
       
                //设置右边界
                xBottomRightBound = x0;
               
                //设置左边界
                xBottomLeftBound = x0 - xLength;
               
                //投影至x的长度 = y/ tan(angle)
                float xProjL;
                xProjL= (uv.y)/tan(angleInRad);

                //此点的左边界 = 底部左边界 - 投影至x的长度
                xPointLeftBound = xBottomLeftBound - xProjL;
                //此点的右边界 = 底部右边界 - 投影至x的长度
                xPointRightBound = xBottomRightBound - xProjL;
               
                //边界加上一个偏移
                xPointLeftBound += offX;
                xPointRightBound += offX;
               
                //如果该点在区域内
                if(uv.x > xPointLeftBound && uv.x < xPointRightBound)
                {
                    //得到发光区域的中心点
                    float midness = (xPointLeftBound + xPointRightBound)/2;
                   
                    //趋近中心点的程度,0表示位于边缘,1表示位于中心点
                    float rate= (xLength -2*abs(uv.x - midness))/ (xLength);
                    brightness = rate;
                }
            }
            brightness= max(brightness,0);
           
            //返回颜色 = 纯白色 * 亮度
            float4 col = float4(1,1,1,1) *brightness;
            return brightness;
        }
       
        float4 frag (v2f i) : COLOR
        {
             float4 outp;
            
             //根据uv取得纹理颜色,和常规一样
            float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);
   
            //传进i.uv等参数,得到亮度值
            float tmpBrightness;
            tmpBrightness =inFlash(75,i.uv,0.25f,5f,2f,0.15,0.7f);
       
            //图像区域,判定设置为 颜色的A > 0.5,输出为材质颜色+光亮值
            if(texCol.w >0.5)
                    outp  =texCol+float4(1,1,1,1)*tmpBrightness;
            //空白区域,判定设置为 颜色的A <=0.5,输出空白
            else
                outp =float4(0,0,0,0);

            return outp;
        }
        ENDCG
    }
}

···
}

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 215,634评论 6 497
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 91,951评论 3 391
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 161,427评论 0 351
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 57,770评论 1 290
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,835评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,799评论 1 294
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,768评论 3 416
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,544评论 0 271
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,979评论 1 308
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,271评论 2 331
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,427评论 1 345
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,121评论 5 340
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,756评论 3 324
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,375评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,579评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,410评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,315评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容