今天使用FindBugs检查项目时,发现有这样一个提示
Boxing/unboxing to parse a primitive
A boxed primitive is created from a String, just to extract the unboxed primitive value. It is more efficient to just call the static parseXXX method.
这句话的意思是说,我们正在讲一个String解析成一个boxed的原生类型,也就是Integer,Long这些等等,但是我们只需要将String解析成unboxed原生类型即可,也就是int,long这种。最后它推荐使用parseXXX()
这样的静态方法.
于是很好奇parseXXX()
和valueOf()
有啥不同呢?打开源码看一看
public static Integer valueOf(String s) throws NumberFormatException {
return Integer.valueOf(parseInt(s, 10));
}
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
我们看到valueOf()
内部也是调用了parseInt()
方法. 从下面的valueOf()
方法可以看出, parseInt()
返回的是一个unboxed的原生类型数据. 因此在上面的场景中会有那样的提示.
但是看到这里还不算完, 看到这让我想起了一个以前碰到的面试题
public class TestIntegerValueOf {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 1;
Integer i2 = 1;
System.out.println(i1 == i2);
Integer i3 = 200;
Integer i4 = 200;
System.out.println(i3 == i4);
Integer i5 = Integer.valueOf(100);
Integer i6 = Integer.valueOf(100);
System.out.println(i5 == i6);
Integer i7 = Integer.valueOf(200);
Integer i8 = Integer.valueOf(200);
System.out.println(i7 == i8);
}
}
结果为
true
false
true
false
我们看到在讲int强转为Interger的时候, 也是valueOf()
的逻辑
除了Integer之外, 还有哪些基本原生类型是这样子的呢?先看看long
public static Long valueOf(long l) {
final int offset = 128;
if (l >= -128 && l <= 127) { // will cache
return LongCache.cache[(int)l + offset];
}
return new Long(l);
}
接下来是Short
public static Short valueOf(short s) {
final int offset = 128;
int sAsInt = s;
if (sAsInt >= -128 && sAsInt <= 127) { // must cache
return ShortCache.cache[sAsInt + offset];
}
return new Short(s);
}
接下来是Byte
public static Byte valueOf(byte b) {
final int offset = 128;
return ByteCache.cache[(int)b + offset];
}
接下来是Char
public static Character valueOf(char c) {
if (c <= 127) { // must cache
return CharacterCache.cache[(int)c];
}
return new Character(c);
}
接下来是Float
public static Float valueOf(float f) {
return new Float(f);
}
接下来是Double
public static Double valueOf(double d) {
return new Double(d);
}
我们看到除了浮点型之外,都采用了缓存的原理。虽然我们从源码中看到了结果,可是求个心安,我们还是要写代码测试一下
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Short s_1 = 100;
Short s_2 = 100;
System.out.println(s_1 == s_2);
Long l_1 = 100l;
Long l_2 = 100l;
System.out.println(l_1 == l_2);
Character c_1 = 100;
Character c_2 = 100;
System.out.println(c_1 == c_2);
Short s1 = 200;
Short s2 = 200;
System.out.println(s1 == s2);
Long l1 = 200l;
Long l2 = 200l;
System.out.println(l1 == l2);
Character c1 = 200;
Character c2 = 200;
System.out.println(c1 == c2);
}
}
结果为
true
true
true
false
false
false
好了,这下世界安静了
后来在项目中发现有使用Gson转换中也会发生这种情况, 写个代码测试一下
public class TestIntegerValueOf {
public static void main(String[] args) {
Obj obj = new Obj();
obj.integer = 200;
Gson gson = new Gson();
String str = gson.toJson(obj);
System.out.println(str);
Obj newObj1 = gson.fromJson(str, Obj.class);
Obj newObj2 = gson.fromJson(str, Obj.class);
System.out.println(newObj1.integer == newObj2.integer);
}
private static class Obj {
public Integer integer;
}
}
输出结果为
{"integer":200}
false
看来在Gson中不是使用强转就是使用的valueOf()